Steam Frame กับวิธีคิดของ Valve เมื่อเกม VR และเกมจอปกติ ไม่ควรถูกแยกอีกต่อไป
1 min read
Steam Frame กับวิธีคิดของ Valve เมื่อเกม VR และเกมจอปกติ ไม่ควรถูกแยกอีกต่อไป
Valve เชื่อว่าเส้นแบ่งระหว่าง VR กับ non-VR กำลังหมดความหมาย
และ Steam Frame คือก้าวแรกของการทำให้ “การเล่นเกมใน VR” ง่ายพอ ๆ กับการหยิบ Steam Deck ขึ้นมาเล่น.
Valve ไม่ได้แก้ VR ที่สเปก แต่แก้ที่ “พฤติกรรมผู้เล่น”
ถ้ามองตลาด VR ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ปัญหาหลักไม่ใช่ความแรง ไม่ใช่ความคม ไม่ใช่ FOV
แต่คือ ความยุ่งยากก่อนจะได้เล่น
VR ต้อง “ตั้งใจ” มากเกินไป
ต้องมี PC
ต้องมีพื้นที่
ต้องมีขั้นตอน
และต้องตัดสินใจล่วงหน้าว่า จะเล่น VR หรือไม่
Valve มองว่านี่คือแรงเสียดทานที่ทำให้ VR ไม่กลายเป็นกิจวัตร
Steam Frame = ลดแรงเสียดทาน ไม่ใช่โชว์เทค
แนวคิดของ Steam Frame ชัดเจนมาก
ใส่ชุดเฮดเซต → เปิดเครื่อง → เห็น Steam Library ตรงหน้า
ไม่ต้องแยกโหมด
ไม่ต้องแยกแพลตฟอร์ม
ไม่ต้องคิดว่าเกมนี้เป็น VR หรือไม่ใช่ VR
คุณเลือกได้ทันทีว่าจะ
- เล่นเกม VR
- เล่นเกมจอปกติ
- หรือสลับไปมาได้ตามอารมณ์
Valve เชื่อว่าถ้าไม่ต้อง “คิดก่อนเล่น”
คนจะเล่น VR มากขึ้นเองโดยธรรมชาติ
VR ไม่ควรถูกบังคับให้เป็น “โลกพิเศษ”
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา VR มักถูกทำให้เป็นประสบการณ์เฉพาะทาง
ต้องเข้าห้อง
ต้องจัดพื้นที่
ต้องเตรียมอุปกรณ์
ขณะที่การเล่นเกมทั่วไป
แค่หยิบอุปกรณ์ขึ้นมาแล้วเล่น
Steam Frame พยายามทำให้ VR เข้าใกล้ประสบการณ์แบบหลัง
เหมือน Steam Deck ที่อยู่ได้ทุกที่ ไม่ต้องมีพิธีรีตอง
แล้ว Mixed Reality กับ Spatial Computing ล่ะ?
พูดกันตรง ๆ
Steam Frame รุ่นแรก ยังไม่ใช่ชุดเฮดเซตสาย MR
- passthrough เป็นขาวดำ
- ยังไม่เน้น spatial computing แบบ Apple Vision Pro
- โฟกัสยังอยู่ที่ immersion และเกมเป็นหลัก
แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ การออกแบบแบบ modular
โดยเฉพาะ nose port ที่เปิดทางให้เพิ่มเซนเซอร์หรืออุปกรณ์เสริมในอนาคต
Valve ไม่รีบขายภาพอนาคต
แต่เว้นโครงสร้างไว้ให้ไปต่อได้
ในวันที่นักพัฒนายังสับสน Valve เลือกยืนจุดเดิม
ในขณะที่ฝั่ง Meta เปลี่ยนทิศจาก Quest ไป Horizon
นักพัฒนาหลายรายยังตั้งหลักกับโมเดลแพลตฟอร์มใหม่
และเกม VR บางส่วนถูกพอร์ตมาแบบก้ำกึ่ง
Valve ไม่พยายามนิยามคำใหม่อย่าง “metaverse” หรือ “spatial computing”
แต่เลือกพูดคำง่าย ๆ ว่า
มันก็คือเกม
และอุปกรณ์ควรเปิดโอกาสให้คุณเล่นมันได้ทุกรูปแบบ
สรุปในมุม maidevxr
Steam Frame อาจไม่ใช่ชุดเฮดเซตที่ล้ำที่สุดในตลาด
แต่เป็นชุดเฮดเซตที่เข้าใจ “ปัญหาจริง” ของ VR มากที่สุด
Valve ไม่ได้ถามว่า
“VR จะทำอะไรได้มากกว่านี้”
แต่ถามว่า
“ทำยังไงให้คนหยิบมันมาใช้บ่อยขึ้น”
และคำตอบของพวกเขาคือ
ลบเส้นแบ่งระหว่าง VR กับ non-VR ออกไปให้หมด
เราคาดว่าจะได้เห็นบทพิสูจน์จริงของแนวคิดนี้ในปี พ.ศ. 2569
และถ้ามันเวิร์ก
คำว่า “เกม VR” อาจไม่จำเป็นอีกต่อไป
ที่มา
uploadvr