Meta ปิด Horizon Workrooms อย่างเป็นทางการจากความหวังของ VR สำหรับการทำงาน → สัญญาณถอยทัพจาก “Metaverse เชิง Productivity” Meta เตรียมปิด Horizon Workrooms แอพประชุม VR บนชุดเฮดเซต Quest อย่างถาวรในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2569
1 min read
Meta ปิด Horizon Workrooms อย่างเป็นทางการจากความหวังของ VR สำหรับการทำงาน → สัญญาณถอยทัพจาก “Metaverse เชิง Productivity” Meta เตรียมปิด Horizon Workrooms แอพประชุม VR บนชุดเฮดเซต Quest อย่างถาวรในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2569
Workrooms เปิดตัวครั้งแรกในปี พ.ศ. 2564 ในฐานะแอพประชุมและทำงานร่วมกันในโลก VR
จุดขายคือ
- แชร์หน้าจอคอมพิวเตอร์ใน VR
- ประชุมร่วมกันผ่าน Meta Avatar
- ผู้ที่ไม่มี Quest เข้าร่วมได้ผ่านเว็บแคม
- โหมด Personal Office ที่จำลองจอเสมือนหลายจอ เปลี่ยนโน้ตบุ๊กให้กลายเป็น triple monitor
แต่ทั้งหมดนั้น…ไม่เพียงพอ
จุดแตกหัก: อัพเดทปี พ.ศ. 2567 ที่ “ตัดหัวใจแอพทิ้ง”
ในช่วงกลางปี พ.ศ. 2567 Meta อัพเดท Workrooms ใหม่ โดยอ้างว่า “ทำให้เรียบง่ายขึ้น”
แต่สิ่งที่หายไปคือฟีเจอร์หลักแทบทั้งหมด ได้แก่
- กระดานไวท์บอร์ดเสมือน (ฟีเจอร์ชูโรงของ Touch Pro)
- การปรับแต่งห้องประชุม
- ระบบแชตและแชร์ไฟล์ผ่านเว็บ
- การรองรับคีย์บอร์ดแบบ tracking
เสียงตอบรับจากผู้ใช้คือ backlash เต็มรูปแบบ
Workrooms กลายเป็นแอพที่ “ใช้น้อยลง แต่ก็ไม่ได้ดีขึ้น”
Windows 11 Remote Desktop = ตัวแทนที่ Meta เลือก
อีกเหตุผลสำคัญคือ Meta และ Microsoft เปิดตัว Windows 11 Remote Desktop บน Horizon OS อย่างเป็นทางการ
ข้อแตกต่างที่โหดมากคือ
- ทำงานระดับ OS
- เปิดจอเสมือนหลายจอได้ทุกที่ ทุกแอพ
- ใช้งานร่วมกับ multitasking ของ Horizon OS ได้เต็มรูปแบบ
พูดตรง ๆ คือ
Personal Office ของ Workrooms ถูกแทนที่แบบไม่มีเยื่อใย
แต่สิ่งที่ ไม่มีใครมาแทน คือ ห้องประชุม VR แบบหลายผู้ใช้
Meta แนะนำให้ “ไปใช้แอพคนอื่น”
Meta แนะนำผู้ใช้ Workrooms ให้ย้ายไปใช้แอพอื่นบน Horizon Store เช่น
- Arthur
- Microsoft Teams Immersive
- Fluid (รีวิวดีมากในสายแชร์จอ VR)
ซึ่งสะท้อนชัดว่า
Meta ไม่ต้องการแบก VR productivity เองอีกต่อไป
เสียงจากคอมมูนิตี้: “ไอเดียดี แต่เกิดเร็วเกินไป”
ความคิดเห็นจากผู้ใช้สะท้อนปัญหาซ้ำ ๆ กัน
- การเชิญคนเข้าห้องยุ่งยากมาก
- ไม่มีระบบ room code แบบง่าย
- UX ไม่เหมาะกับการชวนคนทั่วไป
- ฟีเจอร์ที่สัญญาไว้ (เช่น custom office) ถูกปิดทิ้ง
บางคอมเมนต์แรงถึงขั้นมองว่า
Meta เอาเงินไปเผากับ Horizon Worlds แทนที่จะสร้างเกม VR ระดับ AAA
และบางคนถึงกับจินตนาการ
ถ้า Meta จับมือ PlayStation ตั้งแต่ต้น
VR อาจถูกมองเป็น “Gaming Platform” ไม่ใช่ของเล่นทดลอง
บริบทใหญ่ที่ต้องมองร่วมกัน
ข่าวนี้ไม่ได้มาเดี่ยว ๆ ในสัปดาห์เดียวกัน Meta
- ปิด 3 สตูดิโอเกม VR
- เลย์ออฟทีม Reality Labs
- หยุดอัพเดทบริการ VR Fitness
- ยกเลิกภาคต่อ Batman: Arkham Shadow
ทั้งหมดชี้ไปทางเดียวกัน
Meta กำลังย้ายงบและโฟกัสจาก VR → Smart Glasses
บทสรุป
Workrooms ไม่ได้ตายเพราะ “VR ยังไม่พร้อม”
แต่มันตายเพราะ
- Meta เปลี่ยนใจ
- Strategy ไม่สอดคล้อง
- และ VR Productivity ไม่ใช่ priority อีกต่อไป
นี่คืออีกหนึ่งกรณีศึกษาที่ชัดเจนว่า
ในโลก XR ไอเดียดีอย่างเดียวไม่พอ
ถ้าองค์กรไม่เชื่อในมันจนถึงวันสุดท้าย
ที่มา
uploadvr