งานวิจัยใหม่จาก Cambridge & Meta ชี้ “สายตามนุษย์” เห็นชัดเกินกว่า 60 PPD — ขีดจำกัดเรตินาอาจสูงถึง 120 PPD เมื่อ “ความละเอียดระดับเรตินา” ที่เคยเชื่อกันว่า 60 PPD อาจไม่ใช่ความจริงอีกต่อไป
1 min read
งานวิจัยใหม่จาก Cambridge & Meta ชี้ “สายตามนุษย์” เห็นชัดเกินกว่า 60 PPD — ขีดจำกัดเรตินาอาจสูงถึง 120 PPD เมื่อ “ความละเอียดระดับเรตินา” ที่เคยเชื่อกันว่า 60 PPD อาจไม่ใช่ความจริงอีกต่อไป
การศึกษาใหม่จากมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ร่วมกับทีมวิทยาศาสตร์การรับรู้ของ Meta เผยว่ามนุษย์สามารถแยกรายละเอียดได้สูงสุดถึง 94–120 พิกเซลต่อองศา (PPD) ซึ่งมากกว่ามาตรฐาน “20/20 vision” ที่อุตสาหกรรม XR ยึดถือมานานเกือบเท่าตัว
จุดเปลี่ยนครั้งสำคัญของนิยาม “ความละเอียดระดับเรตินา”
ตลอดทศวรรษที่ผ่านมา เรามักเห็นผู้ผลิตชุดเฮดเซตระบุความละเอียดเป็น “พิกเซลต่อองศา (Pixels Per Degree: PPD)” ซึ่งสะท้อนความหนาแน่นของพิกเซลในมุมมองของสายตา มากกว่าการดูเพียงตัวเลขพิกเซลบนจอ
- Oculus DK1 (ปี พ.ศ. 2555) เคยอยู่เพียง 6 PPD
- Apple Vision Pro และ Samsung Galaxy XR ปัจจุบันอยู่ราว 35 PPD
- Varjo XR-4 ทำได้สูงถึง 51 PPD
แต่เดิมเชื่อกันว่า “ระดับเรตินา” หรือ 20/20 vision เทียบเท่า 60 PPD
อย่างไรก็ตาม งานวิจัยใหม่นี้ได้พิสูจน์ว่า “มนุษย์สามารถแยกความละเอียดได้มากกว่านั้น” อย่างมีนัยสำคัญ
รายละเอียดการทดลองจาก Cambridge และ Meta
ทีมวิจัยได้จัดการทดลองกับอาสาสมัคร 18 คน โดยใช้จอ 4K ขนาด 27 นิ้ว ติดตั้งบนรางเลื่อนระยะ 1.1–2.7 เมตร ผู้เข้าทดลองต้องแยกแยะลวดลายและข้อความในมุมมองต่าง ๆ
ผลลัพธ์สรุปว่า
- ลายขาวดำ (Grayscale): มองเห็นได้เฉลี่ย 94 PPD
- ลายแดง-เขียว: 89 PPD
- ลายเหลือง-ม่วง: 53 PPD
- และมีอาสาสมัคร 1 คน ที่สามารถแยกรายละเอียดได้ถึง 120 PPD

นั่นหมายความว่า “สายตามนุษย์บางคนอาจมีขีดจำกัดการมองเห็นสูงกว่ามาตรฐานที่อุตสาหกรรม XR ยึดถืออยู่ถึงสองเท่า”
🔍 ตารางเปรียบเทียบความละเอียดเชิงมุม (PPD) ของชุดเฮดเซตหลักในตลาด
| ชุดเฮดเซต | ปีเปิดตัว (พ.ศ.) | ความละเอียดต่อข้าง (ต่อจอ) | มุมมองภาพ (FOV) | ความละเอียดเชิงมุม (PPD โดยประมาณ) | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|
| Oculus Rift DK1 | 2556 | 1280×800 | ~90° | 6 PPD | รุ่นทดลองยุคแรก ถือว่า “ตาบอดตามกฎหมาย” เมื่อเทียบมาตรฐาน |
| Meta Quest 3 | 2566 | 2064×2208 | ~110° | 25 PPD | ความคมชัดระดับกลาง เหมาะกับการใช้งานทั่วไป |
| Meta Quest 3S | 2567 | 1832×1920 | ~96° | 18.8 PPD | รุ่นประหยัด ความละเอียดลดลงแต่ยังรองรับ MR สี |
| PICO 4 | 2565 | 2160×2160 | ~105° | 20.6 PPD | ชุดเฮดเซตยอดนิยมในยุโรปและเอเชีย |
| PICO 4 Ultra | 2567 | 2160×2160 | ~105° | 22.5 PPD | ปรับเลนส์ Pancake รุ่นใหม่ ภาพคมขึ้นและขอบภาพเบลอน้อยลง |
| Apple Vision Pro | 2567 | 3660×3200 | ~100° | 35 PPD | ใช้ micro-OLED ความละเอียดสูง ให้ภาพเนียนใกล้ธรรมชาติ |
| Samsung Galaxy XR | 2568 | 4K micro-OLED | ~110° | 35 PPD | พัฒนาโดย Samsung + Google (Android XR) |
| Varjo XR-4 | 2567 | 3840×3744 (per eye) | ~120° | 51 PPD (ตรงกลาง) | จุดเด่นคือ “โซนชัดพิเศษ” สำหรับงานวิชาชีพ |
| Meta “Tiramisu” Prototype | 2568 (ต้นแบบ) | ไม่เปิดเผย | 33° | 90 PPD (เฉพาะตรงกลาง) | ทดสอบความละเอียด “เกินเรตินา” |
| Cambridge & Meta Study | 2568 (งานวิจัย) | — | — | 94–120 PPD (ศักยภาพสายตามนุษย์) | ยืนยันว่าขีดจำกัดเรตินาเดิมที่ 60 PPD ยังไม่ใช่จริง |
ผลกระทบต่อโลกของ XR
แม้ชุดเฮดเซตระดับสูงในปัจจุบัน เช่น Meta Tiramisu Prototype จะเคยทำได้ถึง 90 PPD แต่ก็ครอบคลุมเพียงมุมมอง 33 องศาเท่านั้น ซึ่งยังห่างไกลจากความเป็นจริงในการใช้งานเต็มรูปแบบ
อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ครั้งนี้แสดงให้เห็นว่า “เทคโนโลยี XR ยังมีพื้นที่ให้เติบโตอีกมาก”
ในขณะที่สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตอาจถึงจุดอิ่มตัวด้านความละเอียดแล้ว แต่ VR/AR ยังมีศักยภาพอีกหลายทศวรรษในการไล่ตามความคมชัดระดับสายตามนุษย์จริง ๆ
มุมมองจากชุมชนและผู้เชี่ยวชาญ
หลังบทความนี้ถูกเผยแพร่บนสื่อเทคโนโลยีต่างประเทศ เช่น UploadVR ผู้เชี่ยวชาญและผู้อ่านต่างถกเถียงกันอย่างกว้างขวาง
- บางคนมองว่าการทดลองในห้องนิ่งไม่สะท้อนประสบการณ์ VR จริง เพราะในโลกเสมือนมี “การเคลื่อนไหวศีรษะ” ที่ช่วยเพิ่มความละเอียดเชิงเวลาอยู่แล้ว
- ขณะที่อีกฝ่ายชี้ว่า “เพียงแค่มีคนหนึ่งคนที่มองเห็นได้เกิน 60 PPD ก็เพียงพอจะหักล้างสมมุติฐานเดิมทั้งหมด”
หนึ่งในคอมเมนต์ที่โดดเด่นกล่าวไว้ว่า
“เราไม่ควรพอใจกับค่าเฉลี่ย แต่ควรมุ่งไปสู่ศักยภาพสูงสุดของมนุษย์ต่างหาก”
สรุป: เส้นทางของ “ความสมจริง” ยังอีกยาวไกล
งานวิจัยจาก Cambridge และ Meta ไม่ได้เพียงแค่ยกระดับเพดานของ “ความละเอียดระดับเรตินา”
แต่ยังตอกย้ำว่า “สายตามนุษย์ยังเหนือกว่าที่เทคโนโลยีทำได้ในตอนนี้”
และในขณะที่เรากำลังพูดถึง Quest 3, Galaxy XR หรือ Vision Pro — โลกของ XR ยังอยู่แค่จุดเริ่มต้นของ “ความสมจริงที่แท้จริง” เท่านั้น
ที่มา
uploadvr