ภาพใหม่ของ Project Phoenix ชุดเฮดเซต MR รุ่นใหม่ที่ยังไม่เปิดตัวของ Meta ถูกพบอยู่ในแพ็กเกจ HorizonOS Prescription Lens เผยให้เห็นดีไซน์ตัวเครื่องบาง แป้นจมูกแบบแว่น และการเชื่อมต่อกับ Compute Puck ชัดเจนขึ้น

แม้ Meta ยังไม่ได้ประกาศ Project Phoenix อย่างเป็นทางการ แต่ภาพชุดนี้ทำให้เราเริ่มเห็นทิศทางว่า Meta อาจกำลังพยายามย่อชุดเฮดเซต MR ให้เข้าใกล้ฟอร์มแฟกเตอร์ของ “แว่น” มากขึ้น
ภาพ Project Phoenix โผล่จากซอฟต์แวร์ของ Meta เอง
เราอาจได้เห็นหน้าตาของ Meta Project Phoenix ชัดที่สุดเท่าที่เคยมีมา หลังมีการค้นพบภาพของอุปกรณ์ดังกล่าวอยู่ภายในแพ็กเกจ HorizonOS Prescription Lens ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าเลนส์สายตาบน Horizon OS
ภาพที่ค้นพบเผยให้เห็นตัวอุปกรณ์จากหลายมุม รวมถึงขั้นตอนการติดตั้ง Prescription Lens ทำให้สามารถสังเกตรายละเอียดของฮาร์ดแวร์ได้มากกว่าภาพและกราฟิกที่เคยพบก่อนหน้านี้
อย่างไรก็ตาม Meta ยังไม่ได้ประกาศชื่อ Project Phoenix หรือเปิดตัวผลิตภัณฑ์นี้อย่างเป็นทางการ ดังนั้นดีไซน์ที่เห็นในเฟิร์มแวร์ยังไม่ควรถูกมองว่าเป็นรูปลักษณ์สุดท้ายของสินค้าที่จะวางจำหน่าย
บางกว่าชุดเฮดเซต Quest และเริ่มมีหน้าตาเหมือนแว่น

จุดที่เห็นได้ชัดจากภาพคือ Phoenix มีตัวบอดี้ด้านหน้าบางกว่าชุดเฮดเซต Quest อย่างมาก และไม่ได้ใช้ Facial Interface ขนาดใหญ่ที่ครอบรอบดวงตาแบบชุดเฮดเซต VR/MR ทั่วไป
แทนที่ด้วย แป้นจมูก (Nose Pads) ลักษณะใกล้เคียงกับแว่น ทำให้ตัวอุปกรณ์ดูเหมือนกำลังอยู่กึ่งกลางระหว่าง “ชุดเฮดเซต MR” และ “แว่น XR”
นอกจากนี้ ภาพที่เกี่ยวข้องกับ Prescription Lens ยังเผยให้เห็นวิธีติดตั้งเลนส์สายตาเข้าไปบริเวณด้านในของอุปกรณ์โดยตรง
รายละเอียดนี้มีความสำคัญ เพราะการทำอุปกรณ์ให้บางลงไม่ได้หมายถึงแค่การออกแบบภายนอก แต่ยังต้องจัดการเรื่องออปติก ระยะห่างจากดวงตา และผู้ใช้งานที่มีค่าสายตาแตกต่างกันด้วย
แยก Compute Puck ออกจากตัวชุดเฮดเซต
อีกภาพหนึ่งเผยให้เห็นสายเชื่อมต่อเข้ากับบริเวณปลายขาแว่นด้านซ้าย ซึ่งสอดคล้องกับรายงานก่อนหน้านี้ว่า Project Phoenix อาจใช้ Compute Puck แยกออกจากตัวชุดเฮดเซต
แนวคิดนี้ช่วยให้ Meta สามารถย้ายส่วนประมวลผล แบตเตอรี่ หรือฮาร์ดแวร์บางส่วนออกจากศีรษะ ทำให้ส่วนที่ผู้ใช้ต้องสวมสามารถออกแบบให้บางและเบาลงได้
แน่นอนว่าวิธีนี้ก็มีสิ่งที่ต้องแลก เช่น ผู้ใช้ต้องพกอุปกรณ์อีกชิ้นและมีสายเชื่อมต่อระหว่างกัน แต่สำหรับอุปกรณ์ที่ต้องการลดน้ำหนักบนใบหน้า นี่ถือเป็นแนวทางที่น่าสนใจ
อาจเน้น Eye Tracking + Hand Tracking แทนคอนโทรลเลอร์
ข้อมูลที่มีรายงานเกี่ยวกับ Project Phoenix ก่อนหน้านี้ชี้ไปในทิศทางว่า Meta อาจไม่ได้ออกแบบอุปกรณ์นี้โดยมีคอนโทรลเลอร์เป็นวิธีควบคุมหลัก
แต่จะเน้นการใช้ Eye Tracking และ Hand Tracking ร่วมกัน เช่น มองไปยังสิ่งที่ต้องการเลือก แล้วใช้การ Pinch นิ้วเพื่อสั่งงาน
แนวทางดังกล่าวมีความเหมาะสมกับฟอร์มแฟกเตอร์ที่ต้องการให้มีความคล่องตัวมากกว่าชุดเฮดเซต VR แบบเดิม เพราะผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องพกคอนโทรลเลอร์สองข้างติดตัวตลอดเวลา
และที่น่าสนใจคือ ในตาราง Session ของ Meta Connect 2026 ยังมีหัวข้อเกี่ยวกับ Controller-Free Interaction อยู่ด้วย
อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ยังไม่มีการยืนยันว่า Session ดังกล่าวเกี่ยวข้องกับ Project Phoenix โดยตรง หรือ Meta จะนำ Phoenix มาเปิดตัวภายในงาน

Phoenix อาจบอกทิศทางใหม่ของชุดเฮดเซต Meta
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดจากภาพชุดนี้อาจไม่ใช่เพียงว่า “Project Phoenix หน้าตาเป็นอย่างไร”
แต่คือการได้เห็นว่า Meta กำลังพยายามลดช่องว่างระหว่างชุดเฮดเซต MR กับแว่น XR ลงเรื่อย ๆ
Quest ถูกออกแบบโดยมีรากฐานมาจากชุดเฮดเซต VR ขณะที่ Phoenix จากภาพที่เราเห็นกำลังเดินไปอีกทาง ด้วยตัวเครื่องบาง แป้นจมูกแบบแว่น การแยก Compute Puck ออกจากตัวอุปกรณ์ และการควบคุมที่อาจไม่ต้องพึ่งคอนโทรลเลอร์
มันจึงอาจไม่ใช่แค่ “Quest ที่บางลง”
แต่อาจเป็นอีกแนวทางหนึ่งของ Meta ในการตอบคำถามว่า ถ้าต้องการให้คนใช้ Spatial Computing ได้นานขึ้นและเป็นธรรมชาติมากขึ้น ชุดเฮดเซตควรมีหน้าตาแบบไหน?
ตอนนี้สิ่งที่ต้องรอดูคือ Meta จะเปิดเผยรายละเอียดของ Project Phoenix เมื่อใด รวมถึงสเปกจริง น้ำหนัก ระบบออปติก อายุแบตเตอรี่ และที่สำคัญที่สุดคือ เมื่อทำอุปกรณ์ให้บางลงขนาดนี้ ประสบการณ์ใช้งานจริงจะต้องแลกกับอะไรบ้าง
ที่มา: UploadVR
ภาพ: Meta / Horizon OS firmware
#Meta #ProjectPhoenix #HorizonOS #MetaQuest #MixedReality #XR #VR #MaidevXR
