Flat2VR เปิด High on Life VR + System Shock VR พร้อมกันสัญญาณว่าอนาคต VR อาจไม่ต้องรอเกม AAA ที่สร้างใหม่จากศูนย์
VR Games

Flat2VR เปิด High on Life VR + System Shock VR พร้อมกันสัญญาณว่าอนาคต VR อาจไม่ต้องรอเกม AAA ที่สร้างใหม่จากศูนย์

จากชุมชน Modder สู่สตูดิโอที่ได้ทำงานกับเจ้าของ IP โดยตรง Flat2VR เปิดเกมจอแบนชื่อดังเข้าสู่ VR พร้อมกันถึง 2 เกมในคืนเดียว

พร้อมเปิดโครงการลงทุนเพื่อขยายทีมและเพิ่มจำนวน VR ports ทำให้แนวคิด “เอาเกมดีที่มีอยู่แล้ว มาออกแบบใหม่ให้เหมาะกับ VR” เริ่มกลายเป็นอีกโมเดลที่น่าจับตามองของวงการ

งาน VR Games Showcase วันที่ 13 สิงหาคม พ.ศ. 2569 จบลงพร้อมข่าวเกม VR จำนวนมาก แต่สองเกมที่กลายเป็นหนึ่งในไฮไลต์สำคัญของงานคือ High On Life VR และ System Shock VR ซึ่งทั้งคู่กำลังถูกนำจากเกมจอแบนมาพัฒนาเป็น VR อย่างเป็นทางการโดย Flat2VR Studios

สิ่งที่น่าสนใจจึงอาจไม่ใช่เพียงว่า “มีเกมดังมา VR อีกสองเกม” แต่คือเส้นทางของ Flat2VR เอง จากชุมชนของนักพัฒนาและ Modder ที่พยายามนำเกมจอแบนมาเล่นใน VR วันนี้ชื่อ Flat2VR กลายเป็นสตูดิโอที่สามารถทำงานร่วมกับเจ้าของเกมโดยตรง และพัฒนา Official VR Port ออกมาวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มหลักได้จริง

High On Life VR เตรียมมาใน พ.ศ. 2570

High On Life VR เป็นผลงานร่วมกันระหว่าง Flat2VR Studios และ Squanch Games โดยเตรียมลง Meta Quest, PlayStation VR2 และ PC VR ผ่าน SteamVR ในปี พ.ศ. 2570

High On Life เดิมวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2565 เป็นเกม FPS ที่มีเอกลักษณ์จากอาวุธปืนที่สามารถพูดคุยกับผู้เล่นได้ รวมถึงอารมณ์ขันและโลกภายในเกมที่ค่อนข้างแปลกแตกต่างจาก FPS ทั่วไป

ที่สำคัญ การทำเป็น VR ครั้งนี้ไม่ได้ดูเหมือนเป็นเพียงการย้ายกล้องจากจอมาไว้ในชุดเฮดเซตเท่านั้น ทีมพัฒนาระบุว่ามีการปรับระบบหลายส่วนใหม่ให้เข้ากับ VR เช่น การโต้ตอบกับร้านค้าและตัวละคร รวมถึงระบบ รีโหลดอาวุธด้วยมือแบบ Physical Reload

จุดนี้สำคัญ เพราะสิ่งที่ทำให้ Flat2VR น่าสนใจไม่ใช่เพียงการ “ทำให้เกมเปิดใน VR ได้” แต่คือการพยายามออกแบบ Interaction ของเกมใหม่ให้เหมาะกับวิธีเล่นแบบ VR

System Shock VR กลับมาในรูปแบบ Official VR Port

อีกเกมคือ System Shock VR ซึ่ง Flat2VR Studios กำลังพัฒนาร่วมกับ Nightdive Studios เจ้าของเกม โดยนำ System Shock ฉบับรีเมคที่ออกในปี พ.ศ. 2566 มาทำเป็น VR อย่างเป็นทางการ

ตัวเกมจะลง Meta Quest, PlayStation VR2 และ SteamVR เช่นเดียวกัน แต่ในขณะนี้ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่าย

System Shock ถือเป็นเกมที่ค่อนข้างเหมาะกับ VR อยู่แล้วจากรูปแบบเกมแนว Immersive Sim ที่ต้องสำรวจสภาพแวดล้อม เก็บข้อมูล ใช้อุปกรณ์ และต่อสู้ในสถานีอวกาศ การนำระบบเหล่านี้มาเปลี่ยนเป็นการหยิบจับและโต้ตอบด้วยมือจึงมีโอกาสเปลี่ยนประสบการณ์ของเกมได้มากกว่าการเปลี่ยนเพียงมุมมองกล้อง

สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือ Flat2VR มีรากมาจากชุมชนที่เคยสร้าง VR Mod ให้กับ System Shock มาก่อน แต่วันนี้กลับมาในฐานะทีมที่ได้รับสิทธิ์ทำเวอร์ชั่น VR อย่างเป็นทางการร่วมกับเจ้าของเกมแล้ว

จาก Modder สู่ Official VR Developer

นี่อาจเป็นประเด็นสำคัญที่สุดของข่าวนี้

วงการ VR มีชุมชน Modder ที่นำเกมจอแบนมาเล่นใน VR มานาน ไม่ว่าจะเป็นเกมที่มี VR Mod โดยเฉพาะ หรือ Framework ที่ช่วยเปลี่ยนเกม Unreal Engine จำนวนมากให้สามารถแสดงผลผ่านชุดเฮดเซต VR ได้

ปัญหาคือ Mod เหล่านี้มักไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการจากเจ้าของเกม และไม่สามารถวางจำหน่ายเป็นผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบได้

Flat2VR กำลังพยายามเปลี่ยนเส้นทางนั้น

จากเดิมที่ Modder ต้องดัดแปลงเกมจากภายนอก ปัจจุบัน Flat2VR Studios สามารถเข้าถึงทีมพัฒนา เจ้าของ IP และทรัพยากรของเกมโดยตรง ทำให้สามารถสร้าง VR Port ที่ออกแบบระบบควบคุม Interface และ Interaction สำหรับ VR ได้จริง

Flat2VR ยังมีโครงการ Flat2VR Spark ซึ่งมีเป้าหมายจับคู่นักพัฒนาและ Modder ที่มีประสบการณ์ด้าน VR เข้ากับเจ้าของเกมที่ต้องการนำเกมของตัวเองเข้าสู่ VR อย่างเป็นทางการ

Flat2VR เตรียมขยายโมเดลนี้ต่อ

ภายใน VR Games Showcase ครั้งล่าสุด Flat2VR Studios ยังประกาศเปิด StartEngine Online Investment Campaign เพื่อหาเงินทุนสำหรับขยายธุรกิจ Publishing เพิ่มทีมพัฒนาภายใน และนำ VR ports รวมถึงเกมใหม่ออกสู่ตลาดได้มากขึ้น

นั่นทำให้การเปิด High On Life VR และ System Shock VR ไม่ได้ดูเป็นเพียงโปรเจกต์สองเกมแยกกัน แต่เป็นส่วนหนึ่งของภาพที่ใหญ่กว่านั้น

Flat2VR กำลังพยายามสร้างธุรกิจขึ้นมารอบแนวคิด Flat-to-VR อย่างจริงจัง

VR อาจไม่จำเป็นต้องรอ AAA VR ใหม่เสมอไป

หนึ่งในปัญหาของตลาด VR คือการสร้างเกมขนาดใหญ่ขึ้นมาใหม่สำหรับ VR โดยเฉพาะต้องใช้เงิน ทีมงาน และเวลาในการพัฒนาสูง ขณะที่ฐานผู้เล่นยังเล็กกว่าเกมบน PC และ Console มาก

การนำเกมที่มีเนื้อเรื่อง โลก ตัวละคร งานภาพ และฐานผู้เล่นอยู่แล้ว มาปรับระบบควบคุมและ Interaction ใหม่สำหรับ VR จึงอาจเป็นอีกทางเลือกหนึ่ง

แน่นอนว่าไม่ได้หมายความว่า VR ไม่ต้องการเกมที่สร้างขึ้นสำหรับ VR ตั้งแต่ต้น เพราะเกมลักษณะนั้นยังสามารถออกแบบ Gameplay ที่ใช้จุดแข็งของ VR ได้เต็มที่กว่า

แต่ Official VR Port ที่ทำดีพอ อาจช่วยเติมช่องว่างระหว่างเกม VR ขนาดใหญ่แต่ละเกม และทำให้คลังเกม VR เติบโตได้เร็วขึ้นโดยไม่ต้องเริ่มทุกอย่างจากศูนย์

กระแสหลังงานก็สะท้อนความสนใจได้พอสมควร โพสต์เกี่ยวกับ System Shock VR, High On Life VR และการประกาศของ Flat2VR บน Reddit หลายชุมชนได้รับการพูดถึงอย่างต่อเนื่อง โดยมีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยมองว่าสองเกมนี้เข้ากับรูปแบบ VR ได้ค่อนข้างเป็นธรรมชาติ

และถ้า Flat2VR สามารถพิสูจน์ได้ว่าโมเดลนี้ทำเงินได้จริง พร้อมรักษาคุณภาพของ VR Port ให้สูงพอ สิ่งที่น่าสนใจในอนาคตอาจไม่ใช่คำถามว่า

“เกม AAA VR เกมต่อไปจะมาจากค่ายไหน?”

แต่อาจกลายเป็น

“เกมจอแบนเกมไหน จะถูกเลือกมาเกิดใหม่ใน VR เป็นเกมต่อไป?”

ที่มา
uploadvr