VR-Kanojo ฉลองครบรอบ 1 ปี ลดแรง 35%พร้อมอัพเดทใหญ่ v1.2.0 ยกระดับประสบการณ์ “Zero-Distance” ให้ใกล้กว่าเดิม
1 min read
VR-Kanojo ฉลองครบรอบ 1 ปี ลดแรง 35%พร้อมอัพเดทใหญ่ v1.2.0 ยกระดับประสบการณ์ “Zero-Distance” ให้ใกล้กว่าเดิม
VR-Kanojo เกมจำลองความสัมพันธ์บนโลก VR ฉลองครบรอบ 1 ปี พร้อมจัดโปรโมชันลดราคาครั้งใหญ่ที่สุด 35% ถึงวันที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2569
พร้อมปล่อยอัพเดทใหญ่ v1.2.0 เดินหน้าพัฒนาแนวคิด “Zero-Distance Experience” ที่ต้องการทำให้ตัวละครเสมือนรู้สึกเหมือนอยู่ตรงหน้าผู้เล่นจริง ๆ
จุดเด่นใหม่ของ VR-Kanojo v1.2.0
- รองรับ Hand Tracking เล่นโดยไม่ต้องใช้ Controller
สามารถใช้มือจริงในการควบคุมและ Interaction ภายในเกมได้ ทำให้การสัมผัสและโต้ตอบกับตัวละครเป็นธรรมชาติมากขึ้น และเข้ากับแนวคิด “Zero-Distance” ของเกมโดยตรง - เปลี่ยนตัวละครหลักเป็นโมเดลที่ชอบได้
รองรับการนำตัวละครอื่นมาเป็น Heroine ภายในเกม จากภาพโปรโมตมีการโชว์โมเดลสไตล์ VTuber/VRM หลายแบบ ทำให้ประสบการณ์ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ตัวละครดั้งเดิมของเกม - 🇹🇭 รองรับ Subtitle ภาษาไทยแล้ว
ในเมนูมีให้เลือกทั้งหมด 8 ภาษา ได้แก่ ญี่ปุ่น, อังกฤษ, จีนตัวย่อ, จีนตัวเต็ม, เกาหลี, รัสเซีย, สเปน และ ภาษาไทย ถือเป็นจุดที่น่าสนใจมากสำหรับผู้เล่นไทย - ยกระดับ “Zero-Distance Experience”
การเพิ่ม Hand Tracking ยิ่งทำให้แนวคิดของเกมชัดขึ้น จากเดิมที่ต้องถือ Controller กลายเป็นสามารถใช้มือ Interaction กับตัวละครโดยตรง ความรู้สึก Presence จึงมีโอกาสเป็นธรรมชาติกว่าเดิม



ใครอยู่ในวงการ VR มานาน น่าจะคุ้นกับชื่อ VR Kanojo กันอยู่ไม่น้อย และตอนนี้เกมรุ่นใหม่ VR-Kanojo (VRな彼女) ก็กำลังฉลองครบรอบ 1 ปี หลังเปิดตัวบน Steam เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม พ.ศ. 2568
ผู้พัฒนา ILLUMINATION ประกาศจัดโปรโมชันฉลองครบรอบด้วยส่วนลด 35% ซึ่งถือเป็นส่วนลดสูงที่สุดของเกมนับตั้งแต่เปิดตัว โดยโปรโมชันจะสิ้นสุดวันที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2569
แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าส่วนลด คือการมาถึงของ อัพเดทใหญ่เวอร์ชัน 1.2.0 ซึ่งผู้พัฒนาระบุว่าเป็นการยกระดับประสบการณ์ที่เรียกว่า “Zero-Distance Experience” ให้พัฒนาไปอีกขั้น
“Zero-Distance” คืออะไร?
แนวคิดหลักของ VR-Kanojo ไม่ได้อยู่ที่การสร้างโลก VR ขนาดใหญ่ แต่เป็นการใช้จุดแข็งของ VR เพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า “ตัวละครอยู่ตรงหน้าเราจริง ๆ”
เกมใช้ระบบแสงแบบ Real-time Full Lighting ร่วมกับ Shader และโมเดลตัวละครที่ออกแบบมาให้ยังดูเป็นธรรมชาติแม้มองจากระยะใกล้มาก ๆ
ผู้พัฒนาอธิบายถึงระดับที่สามารถเข้าใกล้ตัวละคร ซากุระ ยูฮิ (Sakura Yuuhi) จนแทบจะเป็นระยะ 0 เซนติเมตร ซึ่งเป็นระยะที่ข้อบกพร่องของโมเดล 3D, ผิวหนัง, ดวงตา, แสง และ Animation สามารถสังเกตเห็นได้ง่ายมากใน VR
จุดนี้จึงถือเป็นหนึ่งในโจทย์ทางเทคนิคที่น่าสนใจของเกม เพราะต่างจากเกมทั่วไปที่ผู้เล่นมักมองตัวละครจากระยะห่างหลายเมตร
จาก VR Girlfriend สู่ตัวละครที่เราเลือกเอง
อีกหนึ่งฟีเจอร์สำคัญที่ถูกเพิ่มเข้ามาหลังเปิดตัวคือ VRM Heroine
ผู้เล่นสามารถนำโมเดล VRM ที่สร้างจากเครื่องมืออย่าง VRoid หรือโมเดลที่รองรับมาใช้เป็นตัวละครภายในเกมได้ ทำให้แนวคิดของเกมเริ่มขยับจาก “เล่นกับตัวละครที่เกมกำหนด” ไปสู่การเลือกตัวละครเสมือนของตัวเอง
อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์นี้ให้บริการผ่าน VRM Edition ซึ่งแยกออกจากเกมเวอร์ชันมาตรฐาน
ยังเป็นเกม PCVR เต็มรูปแบบ
VR-Kanojo เป็นเกม VR Only และใช้งานผ่าน SteamVR โดยสเปกขั้นต่ำที่ผู้พัฒนาระบุคือ Intel Core i7-9700, RAM 16 GB และ NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB
ตัวเกมรองรับภาษาญี่ปุ่น อังกฤษ จีน เกาหลี และภาษาไทย โดยเสียงพากย์เป็นภาษาญี่ปุ่น
ปัจจุบันราคาปกติบน Steam อยู่ที่ 642.85 บาท ส่วนลดตามโปรโมชันในแต่ละภูมิภาค
VR ไม่จำเป็นต้องมีโลกใหญ่ ถึงจะสร้าง Immersion ได้
สิ่งที่น่าสนใจสำหรับวงการ VR จาก VR-Kanojo อาจไม่ใช่เพียงเนื้อหาของเกม แต่คือแนวคิดในการสร้าง Presence หรือความรู้สึกว่าบางสิ่ง “อยู่ตรงนั้นจริง ๆ”
แทนที่จะสร้าง Open World ขนาดใหญ่ เกมเลือกโฟกัสกับพื้นที่เล็ก ๆ การเข้าใกล้ตัวละคร การมอง การสัมผัส และรายละเอียดของโมเดลเมื่ออยู่ในระยะประชิด
เมื่อความละเอียดของชุดเฮดเซต VR สูงขึ้น เลนส์ดีขึ้น Eye Tracking, Face Tracking และระบบ Haptic พัฒนาต่อไป แนวคิด “Zero-Distance” แบบนี้อาจกลายเป็นอีกหนึ่งพื้นที่ที่น่าสนใจของ VR ในอนาคต
และถ้าใครเคยเล่น VR Kanojo รุ่นเก่า…
น่าจะรู้กันดีว่า เกมนี้ขายคำว่า “Immersive” กันในความหมายไหน 555