Maidev XR

MaidevXR เว็บบล็อก เกี่ยวกับเรื่อง XR – MR – AR – VR – AI – IT ฮาร์ดแวร์ ซอฟท์แวร์ เกม และ เทคโนโลยี

PICO เปิดเกม Spatial Computing เต็มตัว Project Swan + PICO OS 6 ดัน “Shared Space” ให้ 2D และ 3D อยู่ร่วมกันได้

1 min read
PICO เปิดเกม Spatial Computing เต็มตัว Project Swan + PICO OS 6 ดัน “Shared Space” ให้ 2D และ 3D อยู่ร่วมกันได้

PICO เปิดเกม Spatial Computing เต็มตัว Project Swan + PICO OS 6 ดัน “Shared Space” ให้ 2D และ 3D อยู่ร่วมกันได้

PICO กำลังส่งสัญญาณชัดว่าไม่อยากเป็นแค่แพลตฟอร์ม VR อีกต่อไป
แต่กำลังขยับไปสู่ยุค Spatial Computing ที่เน้นการใช้งานหลายอย่างในพื้นที่ผสมจริงเดียวกัน

PICO ประกาศเปิดทางให้นักพัฒนาเริ่มสร้างแอพยุคใหม่บน Project Swan และ PICO OS 6 โดยหัวใจสำคัญคือโหมด Shared Space ที่เปิดให้แอพแบบ 2D และ 3D ทำงานร่วมกันได้ภายในสภาพแวดล้อม Mixed Reality เดียวกัน ทำให้แนวคิดการทำงานหลายหน้าต่างแบบเดิม ถูกยกระดับไปเป็นการจัดวางหลายแอพใน “พื้นที่” แทนที่จะเป็นแค่หลาย “จอ” เท่านั้น

ในมุมของ PICO จุดขายหลักของระบบใหม่นี้คือการใช้ PICO Spatial Engine เพื่อรวมการเรนเดอร์ให้รองรับทั้งคอนเทนต์ 2D และ 3D พร้อมกัน นักพัฒนาจึงสามารถออกแบบประสบการณ์แบบใหม่ได้ เช่น เปิดวิดีโอไว้ด้านหนึ่ง วางเว็บหรือแอพทำงานไว้อีกด้าน และมีวัตถุ 3D หรืออินเทอร์เฟซเชิงพื้นที่ลอยอยู่ร่วมในฉากเดียวกันได้เลย

อีกจุดที่น่าสนใจคือ PICO พยายามลดภาระฝั่งนักพัฒนาเรื่องระบบควบคุม เพราะ PICO OS 6 รองรับอินพุตค่อนข้างหลากหลาย ทั้ง eye tracking, hand tracking, คอนโทรลเลอร์ XR, motion tracker รวมถึงอุปกรณ์เสริมภายนอกอย่างคีย์บอร์ด เมาส์ และเกมแพด ซึ่งหมายความว่าแอพไม่จำเป็นต้องออกแบบวิธีควบคุมใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ศูนย์ในทุกกรณี ผู้ใช้สามารถเลือกวิธีที่คุ้นมือที่สุดได้เอง

ฝั่ง ecosystem ถือว่า PICO ส่งสารค่อนข้างชัดว่าอยากเล่นเกม “เปิด” มากขึ้น โดยระบุว่า PICO OS 6 รองรับแอพ 3 กลุ่มหลักคือ App, Web และ Game และยังเข้ากันได้กับ Android apps, PCVR, WebXR, OpenXR รวมถึงเอนจินเกมหลัก ขณะเดียวกัน เกม VR ที่พัฒนามาบนอุปกรณ์ PICO รุ่นก่อนก็ยังสามารถรันบนระบบใหม่ได้ และในหลายกรณียังได้ภาพคมขึ้นกับประสิทธิภาพลื่นขึ้นด้วยตามที่บริษัทระบุ

สำหรับนักพัฒนา ตอนนี้ PICO ปล่อยทั้ง PICO OS 6 Developer SDK, เอกสารพัฒนา และ PICO Emulator ออกมาแล้ว โดยตัว Emulator ถูกวางให้เป็นเครื่องมือสำคัญ เพราะสามารถจำลองทั้งฮาร์ดแวร์ของ Project Swan และระบบปฏิบัติการได้ในระดับ high-fidelity ช่วยให้ทีมพัฒนาเริ่มทำแอพ ทดสอบ และปรับปรุงงานได้แม้ยังไม่มีเครื่องจริงอยู่ในมือ

ถ้ามองแบบตรงไปตรงมา ข่าวนี้สำคัญเพราะมันไม่ได้เป็นแค่การปล่อย SDK ธรรมดา แต่เป็นการบอกทิศทางใหม่ของ PICO ว่าแพลตฟอร์มถัดไปจะเน้น “การใช้งานร่วมกันของหลายแอพในพื้นที่ผสมจริง” มากขึ้น ซึ่งเป็นแนวทางเดียวกับที่วงการ Spatial Computing พยายามผลักดันกันอยู่ตอนนี้ เพียงแต่คำถามสำคัญยังไม่ใช่แค่ “ทำได้ไหม” แต่คือ นักพัฒนาจะอยากทำให้จริงแค่ไหน และผู้ใช้จะใช้ Shared Space บ่อยพอจนมันกลายเป็นพฤติกรรมหลักหรือไม่ อันนี้ต่างหากคือบททดสอบของ Project Swan ในโลกจริง

ถ้าจะสรุปสั้น ๆ ข่าวนี้แปลว่า
PICO กำลังพยายามเปลี่ยนจากเครื่องเล่น VR ไปสู่แพลตฟอร์ม Spatial Computing ที่ใช้งานได้หลากหลายกว่าเดิม และเปิดเครื่องมือให้นักพัฒนาเริ่มลงสนามแล้วตั้งแต่ตอนนี้

ถ้าต้องการ ผมจะแปลงต่อให้เป็น โพสต์ Facebook, โพสต์ X, หรือเวอร์ชันข่าวสั้นลงเว็บ ในโทน Maidev XR ให้ต่อได้เลยครับ

ที่มา
developer.picoxr.com