PlayStation XR Glasses แนวคิดใหม่ของ Sony เมื่อแว่นตา AR ถูกออกแบบมาเพื่อ “เกมเมอร์” โดยเฉพาะ
1 min read
PlayStation XR Glasses แนวคิดใหม่ของ Sony เมื่อแว่นตา AR ถูกออกแบบมาเพื่อ “เกมเมอร์” โดยเฉพาะ
แทนที่จะทำแว่น XR เพื่อถ่ายรูปหรือคุยกับ AI แบบหลายบริษัท Sony อาจมีแนวคิดอีกแบบหนึ่ง
นั่นคือทำแว่นที่เชื่อมโลกของ PlayStation ให้ตามคุณไปได้ทุกที่ ตั้งแต่โซฟา โต๊ะทำงาน ไปจนถึงเตียงนอน
แนวคิด PlayStation XR Glasses นำเสนอทิศทางที่แตกต่างจากหลายบริษัทในวงการ XR อย่างชัดเจน
ในขณะที่หลายแบรนด์พยายามผลักดันแว่น XR ให้เป็นอุปกรณ์สำหรับชีวิตประจำวัน เช่น การถ่ายภาพ รับสาย หรือถาม AI เกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังมองอยู่ แนวคิดของ PlayStation XR Glasses กลับเลือกโฟกัสไปที่ โลกของเกมเป็นหลัก
แทนที่จะทำให้ผู้ใช้ “แชร์โลกของตัวเอง” ออกไปสู่โลกออนไลน์
แนวคิดนี้ต้องการ ดึงโลกของ PlayStation เข้ามาใกล้ตัวผู้เล่นมากขึ้น
XR ที่ไม่ต้องหวือหวา แต่กลมกลืนกับชีวิตเกมเมอร์
ในแนวคิดนี้ XR ไม่ได้ถูกนำเสนอในฐานะเทคโนโลยีที่ต้องดูอลังการหรือแปลกใหม่
แต่ถูกออกแบบให้เป็น ชั้นบาง ๆ ของข้อมูลดิจิทัลที่ซ้อนอยู่กับชีวิตการเล่น PlayStation เดิมของคุณ
ลองจินตนาการว่า
- มี หน้าจอเสมือนลอยอยู่เหนือชั้นวางทีวี
- การแจ้งเตือนจากระบบ PlayStation ลอยอยู่ที่ขอบสายตา
- โลโก้ PS เล็ก ๆ อยู่บริเวณขาแว่น ทำหน้าที่เหมือนปุ่ม Start
แนวคิดนี้ไม่ได้พยายามแทนที่เครื่อง PlayStation 5
แต่ทำให้โลกของมัน ติดตามผู้เล่นไปได้ทุกที่
จากโซฟา → โต๊ะทำงาน → ไปจนถึงเตียงนอน
ทั้งหมดผ่านแว่นตาที่หน้าตาเหมือนแว่นทั่วไป
ดีไซน์ที่ชัดเจนว่า “นี่คือ PlayStation”
หนึ่งในจุดเด่นของคอนเซ็ปต์นี้คือ ภาษาการออกแบบที่สื่อถึง PlayStation อย่างชัดเจน
ตัวกรอบแว่นมีเส้นสายแบบเดียวกับ
- เครื่อง PS5
- จอย DualSense
คือมีทั้งเส้นโค้งที่นุ่มนวลและมุมที่ตั้งใจออกแบบให้ดูล้ำสมัย
รายละเอียดที่น่าสนใจ เช่น
- แถบไฟสีน้ำเงินบนขาแว่น ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์ PlayStation
- บริเวณบานพับ เมื่อกางแว่นออกจะเห็นสัญลักษณ์ปุ่ม
Triangle / Circle / Cross / Square
รายละเอียดเล็ก ๆ แบบนี้ช่วยทำให้ผู้ใช้รู้สึกว่า
นี่คือ อุปกรณ์เกมที่บังเอิญหน้าตาเหมือนแว่นตา
ไม่ใช่แค่แว่นตาที่พยายามทำตัวเป็นเครื่องเกม
ฟีเจอร์ที่คาดว่าจะมีในแว่นแบบนี้
ในแนวคิดของแว่นรุ่นนี้ มีการใส่ฟีเจอร์หลายอย่างที่สอดคล้องกับ AR
ตัวอย่างเช่น
- กล้องด้านหน้า สำหรับ ติดตามวัตถุและทำ AR overlay
- เลนส์ปรับแสงอัตโนมัติ
- มืดลงเมื่ออยู่กลางแจ้ง
- ใสขึ้นเมื่ออยู่ในอาคาร
- เซนเซอร์สำหรับ HUD (Heads-Up Display)
- การควบคุมด้วย Gesture
- ปุ่มโลโก้ PlayStation ที่ขาแว่น
- แตะ = Start
- กดค้าง = Home
ทั้งหมดถูกออกแบบให้ เลียนแบบ muscle memory จากจอยเกม
แล้วจริง ๆ จะเล่นอะไรได้บ้าง?
คำถามสำคัญคือ
หลังจากใส่แว่นแล้ว เราจะทำอะไรกับมัน?
ความเป็นไปได้ที่ง่ายที่สุดคือ
- เล่นเกม PlayStation บน หน้าจอเสมือนขนาดใหญ่
พูดง่าย ๆ คือแว่นทำหน้าที่เหมือน จอมอนิเตอร์ส่วนตัว ที่อยู่ในสายตาเรา
แต่ถ้าจะไปไกลกว่านั้น เช่น
- ตัวละคร Aloy จาก Horizon วิ่งหลบอยู่รอบโต๊ะกาแฟในห้องจริง
สิ่งนี้ต้องการ
- เกมที่ออกแบบมาเพื่อ AR โดยเฉพาะ
ซึ่งในแนวคิดนี้ยังไม่ได้แสดงให้เห็นว่ามีเกมแบบนั้นอยู่
แนวคิดที่สะท้อน “ปรัชญา XR อีกแบบหนึ่ง”
สิ่งที่คอนเซ็ปต์นี้ทำได้ดีคือการเสนอแนวคิดใหม่ว่า
XR ไม่จำเป็นต้องเป็นแพลตฟอร์มใหม่ทั้งหมด
แต่สามารถเป็น ส่วนขยายของระบบนิเวศที่มีอยู่แล้ว
แนวทางของบริษัทต่าง ๆ ตอนนี้ดูแตกต่างกันมาก
- Meta → XR สำหรับ สังคมและการเชื่อมต่อผู้คน
- Apple → XR สำหรับ Spatial Computing และการทำงาน
- Sony (ตามแนวคิดนี้) → XR สำหรับ เกมเมอร์
นั่นคือ
แทนที่จะสร้างโลกใหม่
Sony อาจเลือก ขยายโลกของ PlayStation ให้เข้ามาใกล้ผู้เล่นมากขึ้น
คำถามสำคัญของอุปกรณ์ XR ทุกตัว
สุดท้ายแล้ว คำถามเดียวกันยังคงอยู่สำหรับอุปกรณ์ XR ทุกประเภท
เราต้องการ “อีกหน้าจอหนึ่ง” ในชีวิตจริงหรือไม่
ถ้า Sony สามารถทำให้แว่นแบบนี้
- เบา
- สวมใส่สบาย
- เชื่อมต่อกับ PlayStation ได้ง่าย
มันอาจกลายเป็น ขั้นต่อไปของอุปกรณ์เกมพกพา
ต่อจาก VR และจอพกพาในอนาคต
อย่างน้อย แนวคิดนี้ก็แสดงให้เห็นว่า
ถ้า Sony ลงมาทำ AR Glasses สำหรับเกมจริง ๆ
มันอาจไม่ใช่อุปกรณ์สำหรับทุกคน
แต่มันอาจเป็น แว่นที่เกมเมอร์อยากใส่มากที่สุดก็ได้ ครับ.
ที่มา
yankodesign