Steam Frame ผ่านประสบการณ์ตรงของบรรณาธิการบริหาร UploadVR เมื่อ Flatpak และ Open Source ทำให้ XR กลับมาเป็น “พื้นที่ทดลองของคอมพิวเตอร์” อีกครั้ง
1 min read
Steam Frame ผ่านประสบการณ์ตรงของบรรณาธิการบริหาร UploadVR เมื่อ Flatpak และ Open Source ทำให้ XR กลับมาเป็น “พื้นที่ทดลองของคอมพิวเตอร์” อีกครั้ง
ประสบการณ์ตรงจากบรรณาธิการบริหาร UploadVR
เมื่อ Steam Frame ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้ปลอดภัยที่สุด แต่เปิดกว้างที่สุด
ในช่วงเวลาสุดท้ายของการเยี่ยมสำนักงานใหญ่ Valve เพื่อดูการเปิดตัว Steam Frame
Ian Hamilton บรรณาธิการบริหารของ UploadVR เล่าว่า เขาใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการลองใช้งานชุดเฮดเซตนี้อย่างจริงจัง จนแทบไม่อยากถอดมันออกจากหัว
ก่อนจะจบการพูดคุยกับทีมวิศวกร Valve เขายิงคำถามสุดท้ายที่ฟังดูเรียบง่าย แต่กลับสะท้อนหัวใจของ Steam Frame ได้ชัดเจนมาก
“ช่วยอธิบายให้คนที่ไม่เข้าใจอินเทอร์เน็ตเลยฟังหน่อย
Flatpak ต่างจาก APK ยังไง?”
คำตอบจากฝั่ง Valve ตรงไปตรงมาเกินคาด
Flatpak คือแพ็กเกจแอพสำหรับ Linux
APK คือแพ็กเกจแอพสำหรับ Android
แนวคิดแทบไม่ต่างกัน — แอพถูกรวมทุกอย่างที่จำเป็นไว้ในแพ็กเดียว รันใน sandbox และสามารถถอนการติดตั้งออกได้โดยไม่ทิ้งร่องรอยในระบบ
Valve อธิบายต่อว่า ผู้ใช้ระดับสูงยังสามารถเปิดโหมด read/write เพื่อแก้ไขไฟล์ระบบได้เต็มที่
แต่สำหรับผู้ใช้ทั่วไป การใช้แอพแบบ Flatpak จะรับประกันว่า
เมื่อลบแอพออก ระบบจะกลับไปอยู่ในสภาพเดิมก่อนติดตั้ง
สำหรับ Ian Hamilton จุดนี้ทำให้เขานึกถึงประสบการณ์วัยเด็ก
ยุคที่ Windows ยังพังได้ง่าย เพียงแค่ “ลบโฟลเดอร์ผิดที่”
และความกลัวของเด็กอายุสิบขวบที่เผลอทำให้คอมพิวเตอร์ทั้งบ้านบูตไม่ขึ้น
Steam Frame และ SteamOS ถูกออกแบบมาเพื่อไม่ให้เหตุการณ์แบบนั้นเกิดซ้ำ
ไม่ใช่ด้วยการปิดกั้นผู้ใช้
แต่ด้วยการสร้างระบบที่ “กล้าปล่อยให้ลอง” โดยไม่ต้องกลัวว่าจะพังทั้งเครื่อง
Linux Desktop บนหัว โดยไม่ต้องสนใจว่า login ด้วยอะไร
หนึ่งในช่วงเวลาที่ Ian Hamilton ประทับใจมากที่สุด
ไม่ใช่เรื่องสเปกหรือกราฟิก
แต่คือจังหวะที่เขานั่งเอนหลังบนโซฟา ถอดรองเท้า แล้วเปิด Linux desktop บน Steam Frame
เขาใช้เบราว์เซอร์ ค้นหาเว็บแบบเปิดด้วยเสียง
โดยไม่รู้ด้วยซ้ำว่าอุปกรณ์ล็อกอินด้วยบัญชีอะไร — และมันก็ไม่สำคัญ
ในยุคที่อุปกรณ์ XR ส่วนใหญ่ต้องผูกกับบัญชีออนไลน์ตั้งแต่เปิดเครื่อง
Steam Frame กลับให้ความรู้สึกเหมือน “คอมพิวเตอร์ส่วนตัวจริง ๆ”
เปิดแล้วใช้งานได้ทันที แม้ยังไม่ได้เชื่อมต่อกับอะไรเลย


Flathub: App Store แบบเปิดที่ Valve เลือกพึ่งพา
จากมุมมองของบรรณาธิการบริหาร UploadVR
Steam Frame ไม่ได้พยายามสร้าง ecosystem ปิดของตัวเอง
แต่เลือกพึ่ง Flathub
ซึ่งเปรียบเสมือน Linux App Store แบบเปิด
นั่นหมายความว่า
แอพอย่าง VLC, Discord, RetroArch หรือ Spotify
สามารถติดตั้งได้ตั้งแต่วันแรก โดยไม่ต้องรอให้ Valve อนุญาต

Ian Hamilton ถึงกับมองว่า
จำนวนแอพที่เขาจะติดตั้งบน Steam Frame ตั้งแต่วันแรก
น่าจะมากกว่าประสบการณ์ใช้งาน Android XR ในหลายวันแรก
และมากกว่าที่เขาเคยทำได้กับ Quest หรือ Vision Pro ตลอดหลายปีที่ผ่านมา
Open Source คือรากฐานที่ทำให้ Steam Frame “โตเองได้”
Valve ไม่ได้มองผู้ใช้เป็นเพียงผู้บริโภค
แต่เป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศเดียวกัน
SteamOS, Proton, ไดรเวอร์กราฟิก
รวมถึงเดสก์ท็อป KDE Plasma
ทั้งหมดคือโอเพนซอร์สที่ Valve สนับสนุนและพัฒนาร่วมกับชุมชนมานานกว่าสิบปี
โดย SteamOS เองก็พัฒนาบนพื้นฐานของ Arch Linux

เพราะ Valve เชื่อว่า
คุณค่าที่แท้จริงของแพลตฟอร์ม
ไม่ได้เกิดจากการควบคุมจากศูนย์กลาง
แต่เกิดจากผู้ใช้ที่อยากลอง อยากพัง และอยากทำให้มันดีขึ้น
PC ไม่เคยหยุด และ Valve แค่เอามันมาใส่ XR
ในมุมมองของ Ian Hamilton
Valve ไม่ได้กำลังสร้าง XR แบบใหม่
แต่กำลังนำวิธีคิดแบบ PC กลับมาใส่ใน XR อย่างตรงไปตรงมา
หลายแนวคิดสำคัญของวงการเกม — ตั้งแต่ modding, free-to-play ไปจนถึงแนวเกมใหม่ ๆ
ล้วนเกิดจาก PC เพราะมันเป็นแพลตฟอร์มเปิด
Steam Frame ก็เช่นเดียวกัน
มันไม่ใช่อุปกรณ์ที่ “ป้องกันไม่ให้คุณพลาด”
แต่เป็นอุปกรณ์ที่ กล้าให้คุณพลาด เพื่อให้คุณเรียนรู้
และนั่นอาจเป็นเหตุผลสำคัญที่สุด
ที่ทำให้ Steam Frame มีโอกาสกลายเป็น
“พื้นที่ทดลองของคอมพิวเตอร์”
ในโลก XR อีกครั้ง

ที่มา
uploadvr