โดนบ่นแล้วเดินหน้า? Meta ขยับเร็ว แนะนำ Unity และ Unreal รองรับ OpenXR เต็มตัว ดันมาตรฐาน XR ให้ก้าวต่อไป
ผลักดันมาตรฐาน OpenXR ให้เป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรม VRMeta กำลังผลักดันมาตรฐาน OpenXR อย่างจริงจัง โดยเริ่มแนะนำให้ใช้ Unity และรองรับ OpenXR ในตัวสำหรับ Unreal ตั้งแต่สัปดาห์หน้า ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวสำคัญที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ฟีเจอร์เฉพาะของ ชุดเฮดเซต ค่ายอื่นผ่านปลั๊กอิน Godot OpenXR Vendors ได้ด้วยMeta ยังประกาศ ให้ทุนสนับสนุน Godot Veterans เพื่อพัฒนา OpenXR และ Quest ให้ดียิ่งขึ้น ตอบโต้เสียงวิจารณ์ที่กล่าวหาว่าบริษัทไม่ยึดมั่นในจิตวิญญาณของ OpenXR โดย Meta ย้ำว่าตนมีบทบาทสำคัญในพัฒนามาตรฐานมาตั้งแต่ปี พ.ศ. 2559″เราสร้างเทคโนโลยี XR ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเปิดตัวเป็นส่วนขยายของ OpenXR และนำความก้าวหน้ากลับคืนสู่ชุมชน” – Meta ระบุในบล็อกโพสต์ปัจจุบัน Meta มีส่วนในการพัฒนาส่วนขยาย OpenXR Khronos และ cross-vendor กว่า 67% รวมถึงส่วนขยายเฉพาะผู้จำหน่ายอีก 61 รายการ เช่น SpaceWarp, foveation และ passthrough ที่ช่วยให้อุปกรณ์ของค่ายอื่นทำงานร่วมกับแอพที่พัฒนาสำหรับ Meta ได้ดีขึ้นMeta ยืนยันว่า “ยังคงมุ่งมั่นกับ OpenXR” และจะลงทุนต่อไปเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาและขับเคลื่อนอุตสาหกรรม VR/XR อย่างต่อเนื่อง
ที่มา
https://www.uploadvr.com/meta-recommends-using-unity-unreal-built-in-openxr-support/
