Ready Player Two กำลังมา… แล้วโลก XR วันนี้ เข้าใกล้ OASIS แค่ไหน?
1 min read
Ready Player Two กำลังมา… แล้วโลก XR วันนี้ เข้าใกล้ OASIS แค่ไหน?
หลังจากแฟน ๆ รอคอยมานาน ในที่สุดก็มีความคืบหน้าครั้งสำคัญของ Ready Player Two ภาพยนตร์ภาคต่อของ Ready Player One เมื่อ แซก เพนน์ (Zak Penn) ผู้เขียนบทภาคแรก ยืนยันว่าโครงการยังคงเดินหน้าพัฒนา และขณะนี้เขากำลังเขียนบทภาพยนตร์อยู่
“I am working on it.”
“ผมกำลังทำมันอยู่”
คำตอบสั้น ๆ ระหว่างการให้สัมภาษณ์กับ The Direct ถือเป็นการอัปเดตที่ชัดเจนที่สุดของโครงการในรอบกว่า 2 ปี และยืนยันว่าเพนน์ยังคงรับหน้าที่เขียนบทต่อจากภาพยนตร์ภาคแรก ซึ่งเขาร่วมเขียนกับ เออร์เนสต์ ไคลน์ (Ernest Cline) ผู้แต่งนิยายต้นฉบับ
Ready Player One จุดเริ่มต้นของ OASIS
Ready Player One เข้าฉายในปี 2018 ภายใต้การกำกับของ สตีเวน สปีลเบิร์ก (Steven Spielberg) และสร้างจากนิยายชื่อเดียวกันของเออร์เนสต์ ไคลน์
เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกอนาคตที่ผู้คนหลีกหนีความเป็นจริงด้วยการเข้าสู่โลกเสมือน OASIS ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้ใช้สามารถเรียน ทำงาน เล่นเกม และใช้ชีวิตผ่านตัวละครเสมือนได้
ตัวเอกของเรื่อง เวด วัตส์ (Wade Watts) รับบทโดย ไท เชอริแดน (Tye Sheridan) ต้องแข่งขันเพื่อค้นหา Easter Egg ที่ซ่อนอยู่ใน OASIS เพื่อชิงสิทธิ์การครอบครองระบบจากผู้สร้างผู้ล่วงลับ เจมส์ ฮัลลิเดย์ (James Halliday) รับบทโดย มาร์ก ไรแลนซ์ (Mark Rylance)
ตอนจบของเรื่อง เวดและเพื่อน ๆ ได้ร่วมกันบริหาร OASIS พร้อมกำหนดวันปิดระบบเป็นประจำ เพื่อให้ผู้คนกลับมาใช้ชีวิตในโลกจริงมากขึ้น
ภาพยนตร์ภาคสองถูกพูดถึงมานาน
หลังจากนิยาย Ready Player Two วางจำหน่ายในปี 2020 ก็เริ่มมีข่าวเกี่ยวกับการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์มาอย่างต่อเนื่อง
ในช่วงปลายปี 2020 เออร์เนสต์ ไคลน์ เปิดเผยว่า เขาได้เริ่มพูดคุยกับ วอร์เนอร์ บราเธอร์ส (Warner Bros.) เกี่ยวกับการสร้างภาพยนตร์แล้ว แม้ในเวลานั้นอุตสาหกรรมภาพยนตร์จะได้รับผลกระทบจากการแพร่ระบาดของโควิด-19 ทำให้ทุกอย่างต้องชะลอตัวลง
ต่อมาในปี 2024 สตีเวน สปีลเบิร์ก ยืนยันว่า เขาจะกลับมาร่วมโปรเจกต์ในฐานะ โปรดิวเซอร์ แต่จะไม่ได้กำกับภาพยนตร์ภาคนี้ด้วยตัวเอง
แม้ปัจจุบันจะยังไม่มีการประกาศนักแสดง กำหนดเปิดกล้อง หรือวันเข้าฉาย แต่การยืนยันจากแซก เพนน์ ทำให้แฟน ๆ เชื่อว่าโครงการยังเดินหน้าต่ออย่างจริงจัง
ทำไม Ready Player Two จึงน่าจับตามอง
หากภาคแรกพาผู้ชมไปรู้จักโลก OASIS
ภาคสองจะพาเรื่องราวก้าวไปอีกขั้นด้วยการเปิดตัวเทคโนโลยี OASIS Neural Interface (ONI) อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อระบบประสาท ทำให้ผู้ใช้สามารถรับรู้ภาพ เสียง การสัมผัส และประสาทสัมผัสอื่น ๆ ภายในโลกเสมือนได้อย่างสมจริง
แนวคิดดังกล่าวทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกจริงกับโลกเสมือนยิ่งพร่าเลือน พร้อมหยิบยกประเด็นเรื่องการเสพติดเทคโนโลยี ความเป็นส่วนตัว และความรับผิดชอบของผู้ที่ควบคุมเทคโนโลยีอันทรงพลัง
เมื่อมองย้อนกลับมาที่โลกปัจจุบัน ซึ่งกำลังเข้าสู่ยุคของ AI, XR และ Spatial Computing แนวคิดเหล่านี้ยิ่งมีความเกี่ยวข้องกับชีวิตจริงมากขึ้น
โลก XR วันนี้ เข้าใกล้ OASIS แค่ไหน?
แม้เราจะยังไม่มีระบบเชื่อมต่อสมองแบบ ONI หรือโลกเสมือนที่สมบูรณ์เหมือนในภาพยนตร์ แต่หลายเทคโนโลยีกำลังค่อย ๆ เกิดขึ้นจริง
- ชุดเฮดเซต VR และ XR ที่สมจริงมากขึ้น
- แว่น AI ที่สามารถมองเห็นสิ่งรอบตัวและสนทนากับผู้ใช้ได้
- Spatial Computing ที่เปลี่ยนพื้นที่รอบตัวให้กลายเป็นหน้าจอเสมือน
- Hand Tracking และ Full Body Tracking ที่ทำให้การโต้ตอบเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- โลกเสมือนที่เริ่มถูกนำมาใช้ทั้งการทำงาน การเรียน และความบันเทิง
Ready Player Two จึงอาจไม่ใช่เพียงภาพยนตร์ไซไฟภาคต่อ แต่ยังเป็นโอกาสให้ผู้คนได้หันกลับมามองว่า โลกแห่งความจริงกำลังเดินเข้าใกล้อนาคตแบบ OASIS มากน้อยเพียงใด
ที่มา: The Direct, Inverse, Deadline, Showbiz411