Sharp เตรียมปลุกชีพแว่น VR สุดเบา “Made in Japan” พร้อมอุปกรณ์สัมผัสเสมือนจริง!
1 min read
Sharp เตรียมปลุกชีพแว่น VR สุดเบา “Made in Japan” พร้อมอุปกรณ์สัมผัสเสมือนจริง!
แว่น VR เบาแค่ 200 กรัม และคอนโทรลเลอร์แบบ “โครงกระดูกภายนอก” ที่จะทำให้คุณรู้สึกถึงสัมผัสในโลกเสมือน
Sharp กำลังกลับมาอย่างจริงจังในตลาด VR อีกครั้ง ด้วยการพัฒนา แว่น “SHARP VR Glass” รุ่นใหม่ที่มีน้ำหนักเพียงราว 200–250 กรัม — เบากว่า Meta Quest 3 (515 กรัม) เกือบครึ่ง!
แม้จะยังไม่มีแบตเตอรี่ในตัว แต่ Sharp ตั้งเป้าผลิตให้ “เบา ใส่สบาย และใช้งานได้ต่อเนื่องทั้งวัน” ซึ่งถือเป็นทิศทางใหม่ของอุปกรณ์ XR ที่กำลังได้รับความสนใจในญี่ปุ่นตอนนี้

🎯 จุดเด่นของ SHARP VR Glass
- ผลิตในญี่ปุ่นแท้ ๆ ด้วยวัสดุคุณภาพสูงและดีไซน์เรียบหรู
- เลนส์แก้สายตาสั้นได้ถึง -9.00D เหมาะสำหรับผู้ที่มีค่าสายตาต่ำกว่า 0.01
- ขอบยางหน้าระบายอากาศดี ให้ความรู้สึกนุ่มสบายผิว แม้สวมใส่นานหลายชั่วโมง
- ภาพคมชัดระดับสูง ด้วยความหนาแน่นพิกเซลต่อพิกเซล (PPI) สูง
- ระบบติดตามแบบ Inside-Out ไม่ต้องติดตั้งเซ็นเซอร์รอบห้อง
รุ่นล่าสุดที่จัดแสดงในงาน XR Metaverse General Exhibition ยังมีการ ปรับปรุงความเสถียรของภาพและขยายระยะโฟกัส อย่างเห็นได้ชัด โดย Sharp มีเป้าหมายวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ในเร็ว ๆ นี้

🧤 สัมผัสเสมือนจริงด้วย “VR Haptic Controller”
อีกไฮไลต์ที่น่าสนใจคือ อุปกรณ์โครงกระดูกภายนอก (Exoskeleton VR Controller) ที่ Sharp กำลังพัฒนาอยู่ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ “รู้สึกถึงสัมผัสจริง” เช่น ความเรียบ ความนุ่ม หรือแรงเสียดสี ผ่านระบบตอบสนองแบบสัมผัส (Haptic Feedback) ที่หุ้มด้วยฟิล์มสีส้มบริเวณปลายนิ้ว
Sharp ยังมีเวอร์ชัน ถุงมือสัมผัส VR ที่ละเอียดกว่า แต่สวมใส่ยากกว่า โดยทั้งสองรุ่นออกแบบมาเพื่อใช้งานร่วมกับ SHARP VR Glass ได้อย่างลงตัว เหมาะทั้งสำหรับ ผู้ใช้งานทั่วไปและองค์กรด้านเทคโนโลยี VR ระดับมืออาชีพ

💴 ราคาคาดการณ์
แม้ Sharp ยังไม่เปิดเผยราคาอย่างเป็นทางการ แต่คาดว่าจะอยู่ระหว่าง
100,000–150,000 เยน (ประมาณ 23,500–35,000 บาท)
ซึ่งอาจสูงกว่า Meta Quest 3 เล็กน้อย แต่ก็แลกมาด้วยขนาดที่เบาและคุณภาพระดับ “Made in Japan”

🌐 สรุป
SHARP VR Glass คือการกลับมาของแบรนด์ญี่ปุ่นในโลก VR ที่เน้น “น้ำหนักเบา คุณภาพสูง และสัมผัสที่สมจริง”
พร้อม VR Haptic Controller ที่อาจกลายเป็นอีกหนึ่งมาตรฐานใหม่ของการจำลองสัมผัสในโลกเสมือนจริง
ที่มา
gizmodo