Maidev XR

MaidevXR เว็บบล็อก เกี่ยวกับเรื่อง XR – MR – AR – VR – AI – IT ฮาร์ดแวร์ ซอฟท์แวร์ เกม และ เทคโนโลยี

Precedence Research คาดการณ์ว่าโลกเสมือนจะพลิกโฉมด้านสุขภาพ ตลาด Metaverse ด้านการแพทย์พุ่งแตะ 3.6 ล้านล้านบาทภายในปี พ.ศ. 2576

Precedence Research คาดการณ์ว่า โลกเสมือนจะพลิกโฉมด้านสุขภาพ ตลาด Metaverse ด้านการแพทย์ พุ่งแตะ 3.6 ล้านล้านบาทภายในปี พ.ศ. 2576 โลกแห่งการแพทย์กำลังเปลี่ยนไป เมื่อเทคโนโลยีเสมือนจริง เข้ามาสร้างมิติใหม่ให้กับการรักษา การฝึกอบรม และการดูแลผู้ป่วย

Precedence Research คาดการณ์ว่า โลกเสมือนจะพลิกโฉมด้านสุขภาพ ตลาด Metaverse ด้านการแพทย์ พุ่งแตะ 3.6 ล้านล้านบาทภายในปี พ.ศ. 2576 โลกแห่งการแพทย์กำลังเปลี่ยนไป เมื่อเทคโนโลยีเสมือนจริง เข้ามาสร้างมิติใหม่ให้กับการรักษา การฝึกอบรม และการดูแลผู้ป่วย

โลกแห่งการแพทย์กำลังเปลี่ยนไป เมื่อเทคโนโลยีเสมือนจริงเข้ามาสร้างมิติใหม่ให้กับการรักษา การฝึกอบรม และการดูแลผู้ป่วย พบกับการเติบโตของตลาด Metaverse ใน Healthcare ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว ด้วยพลังของ AR, VR และ AI ที่เชื่อมโยงผู้คนและสุขภาพเข้าด้วยกัน


ภาพรวมตลาด

ตลาด Metaverse ด้านการแพทย์ มีรายได้ทะลุ 14.89 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 545,000 ล้านบาท) ในปี พ.ศ. 2568 และคาดว่าจะพุ่งทะยานแตะ 99.13 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 3.63 ล้านล้านบาท) ภายในปี พ.ศ. 2576 ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) สูงถึง 26.74%
การเติบโตครั้งนี้เกิดจากการพัฒนาเทคโนโลยี AR, VR และ AI ที่ช่วยให้การให้บริการทางการแพทย์ระยะไกล, การฝึกอบรมบุคลากรทางการแพทย์แบบเสมือน และการรักษาผู้ป่วยเฉพาะบุคคล มีประสิทธิภาพสูงขึ้น พร้อมยกระดับการมีส่วนร่วมของผู้ป่วยอย่างมีนัยสำคัญ


ไฮไลท์สำคัญของรายงาน

  • ส่วนประกอบ:
    • ฮาร์ดแวร์ (เช่น ชุดเฮดเซต VR, เซ็นเซอร์, ระบบติดตามการเคลื่อนไหว, อุปกรณ์ Haptic) ครองตลาดใหญ่สุดในปี พ.ศ. 2567
    • ซอฟต์แวร์ เติบโตเร็วในอนาคต ด้วยการสร้างโซลูชันการดูแลสุขภาพเสมือนจริง และแพลตฟอร์มการศึกษาเชิงโต้ตอบ
  • เทคโนโลยี:
    • AR (Augmented Reality) มีสัดส่วนการตลาดสูงสุดในปี พ.ศ. 2567
    • VR (Virtual Reality) เติบโตอย่างรวดเร็ว ช่วยให้นักศึกษาแพทย์สามารถเรียนรู้ภายใน “ร่างกายผู้ป่วย” แบบ 360 องศา
  • กลุ่มผู้ใช้งาน:
    • โมดูลการฝึกอบรมและการศึกษาทางการแพทย์ ครองตลาดสูงสุด ด้วยการจำลองสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและสมจริงในการพัฒนาทักษะการผ่าตัดและวินิจฉัยโรค

เทรนด์เด่นของตลาด

  • การปฏิวัติการศึกษาและการฝึกอบรมสุขภาพ
    สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่จำลองสถานการณ์จริง สร้างประสบการณ์ฝึกอบรมแบบอินเทอร์แอกทีฟ โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรจริง
  • การรักษาระยะไกลแบบก้าวกระโดด
    เทคโนโลยี AR ช่วยให้แพทย์สามารถประเมินผู้ป่วยผ่านการสังเกตระยะไกลอย่างแม่นยำ และเพิ่มประสิทธิภาพการวินิจฉัยแบบเร่งด่วน

มุมมองตามภูมิภาค

  • อเมริกาเหนือ
    เป็นผู้นำตลาดในปี พ.ศ. 2567 ด้วยการลงทุนมหาศาลด้านนวัตกรรมและโครงสร้างพื้นฐานการแพทย์ เทคโนโลยี AR, VR และ AI ถูกนำมาใช้ทั้งในการรักษา การฝึกอบรม และการวินิจฉัย
  • เอเชียแปซิฟิก
    เติบโตเร็วที่สุด ด้วยแรงขับเคลื่อนจากจำนวนผู้สูงอายุที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ความต้องการโซลูชันการแพทย์ทันสมัย และการสนับสนุนจากโครงการภาครัฐ เช่น จีน อินเดีย เกาหลีใต้ และญี่ปุ่น

ข่าวความเคลื่อนไหวในตลาด

  • ตุลาคม พ.ศ. 2567: BharatBox เปิดตัวแพลตฟอร์มสุขภาพในโลกเสมือนแห่งแรกของอินเดีย ร่วมกับ The Sandbox และ Brinc
  • มกราคม พ.ศ. 2567: Qualcomm เปิดตัวชิปเซ็ต Snapdragon XR2+ Gen 2 สำหรับ VR และ AR
  • กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2566: Indegene เปิดตัวโซลูชัน metaverse เพื่อส่งเสริมการศึกษาของแพทย์และผู้ป่วย

ผู้เล่นหลักในตลาด

  • Brainlab AG (เยอรมนี)
  • PlushCare (สหรัฐฯ)
  • Intuitive Surgical Inc. (สหรัฐฯ)
  • Siemens Healthineers (เยอรมนี)
  • Meta Platforms Inc. (สหรัฐฯ)
  • Nvidia Corporation (สหรัฐฯ)
  • Microsoft Corporation (สหรัฐฯ)
  • Roblox Corporation (สหรัฐฯ)
  • GE Healthcare (สหรัฐฯ)
  • และบริษัทอื่นๆ อีกมากมาย

การแบ่งกลุ่มตลาด

  • ตามส่วนประกอบ: ซอฟต์แวร์, ฮาร์ดแวร์
  • ตามเทคโนโลยี: AR, VR, AI, MR
  • ตามอุปกรณ์: ชุดเฮดเซต VR, อุปกรณ์ AR, แพลตฟอร์ม Mixed Reality
  • ตามกลุ่มผู้ใช้งาน: โมดูลการฝึกอบรมและการศึกษาทางการแพทย์, การวินิจฉัย, การรักษา, อื่นๆ

ที่มา

precedenceresearch