Maidev XR

MaidevXR เว็บบล็อก เกี่ยวกับเรื่อง XR – MR – AR – VR – AI – IT ฮาร์ดแวร์ ซอฟท์แวร์ เกม และ เทคโนโลยี

Cloudhead Games ปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ สัญญาณอันเจ็บปวดของอุตสาหกรรม VR ที่ยังไปไม่ถึงฝัน

1 min read
Cloudhead Games ปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ สัญญาณอันเจ็บปวดของอุตสาหกรรม VR ที่ยังไปไม่ถึงฝัน

Cloudhead Games ปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ สัญญาณอันเจ็บปวดของอุตสาหกรรม VR ที่ยังไปไม่ถึงฝัน

สตูดิโอระดับตำนานของ VR กำลังเลือดไหล
Cloudhead Games ทีมผู้สร้างเกม VR ระดับไอคอนอย่าง Pistol Whip ประกาศปลดพนักงานมากถึง 70% ของบริษัท หรืออย่างน้อย 37 คน เหลือทีมแกนหลักเพียง 30% เพื่อประคองสตูดิโอให้เดินหน้าต่อไปได้

เกิดอะไรขึ้นกับ Cloudhead Games?

Cloudhead Games คือหนึ่งในสตูดิโอ VR ที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จที่สุด ก่อตั้งตั้งแต่ปี พ.ศ. 2555 และฝากผลงานสำคัญไว้หลายเกม ได้แก่

  • Pistol Whip
  • Aperture Hand Labs
  • The Gallery – Episode 1: Call of the Starseed
  • The Gallery – Heart of the Emberstone

แต่ในวันที่ 7 มกราคม พ.ศ. 2569 Denny Unger ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง ได้ออกมาโพสต์บน Bluesky ประกาศข่าวร้ายว่า บริษัทจำเป็นต้องปลดพนักงานส่วนใหญ่ เนื่องจาก

  • ภาวะถดถอยของอุตสาหกรรมเกมโดยรวม
  • ตลาด VR ที่ยัง “เล็กและเปราะบาง”
  • การขาดเงินสนับสนุนจากแพลตฟอร์มหลัก

พูดตรง ๆ คือ VR ยังไม่สามารถเลี้ยงสตูดิโอคุณภาพระดับนี้ได้


ประโยคที่สะท้อนปัญหา VR ได้เจ็บที่สุด

“VR จะไปถึงจุดเมนสตรีมแน่นอน แต่ยังไม่ใช่ตอนนี้”

Unger ยืนยันว่าเขายังเชื่อใน VR อย่างเต็มหัวใจ แต่ความจริงที่โหดร้ายคือ

ตลาดยังไม่มี ‘เหตุผลมากพอ’ ให้คนทั่วไปต้องใช้ VR ทุกวัน

ต่อให้ Cloudhead เคยประสบความสำเร็จมาก่อน แต่ในวันที่

  • ผู้ใช้ใหม่โตช้า
  • เกม VR ไม่ได้ขายได้ระดับ AAA
  • แพลตฟอร์มลดงบสนับสนุนสตูดิโอ

การจะ “ทำเกมใหญ่ขึ้น” กลายเป็นเรื่องที่ทำคนเดียวไม่ได้


Cloudhead ไม่ได้ล้ม… แต่ถูกบังคับให้หดตัว

จุดที่น่าชื่นชมคือ Cloudhead เลือกทำ Reverse Recruiting
เปิดข้อมูลพนักงานที่ถูกเลิกจ้าง เพื่อให้สตูดิโออื่นติดต่อรับเข้าทำงานโดยตรง

นี่ไม่ใช่การหนีปัญหา แต่คือการยอมรับความจริง และรับผิดชอบต่อทีมงานอย่างมืออาชีพ


และ Cloudhead ก็ไม่ใช่รายเดียว

ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2567 เป็นต้นมา วงการ XR เผชิญคลื่นล้มต่อเนื่อง

  • Ready at Dawn (Meta)
  • London Studio (Sony)
  • Archiact
  • รวมถึงการปลดคนหรือปรับโครงสร้างของ VRChat, nDreams, Cyan, Fast Travel Games และอีกหลายราย

นี่คือ ภาพสะท้อนตรงไปตรงมาว่า VR Games ยังไม่ใช่ธุรกิจที่ “ยั่งยืน”


มุมมองแบบไม่ปลอบใจ

ถ้าจะพูดกันแบบไม่อ้อมค้อม

  • VR ไม่ขาดเทคโนโลยี
  • VR ไม่ขาดไอเดีย
  • แต่ VR ขาดตลาดที่ใหญ่พอจะเลี้ยงทุกคน

จนกว่าอุปกรณ์ VR จะ

  • ใส่แล้วทำได้ “ทุกอย่าง”
  • ใช้แทนจอ แทนมือถือ แทนคอมพ์
  • และมีเหตุผลชัดเจนพอให้คนธรรมดาใช้ทุกวัน

สตูดิโอเกม VR จะยังต้องอยู่ในโหมด “เอาตัวรอด” แบบนี้ต่อไป


สรุป

Cloudhead Games ยังไม่ยอมแพ้
แต่การปลดพนักงาน 70% คือสัญญาณเตือนชัดเจนว่า

VR ยังไม่ถึงเวลาของมัน… และอุตสาหกรรมต้องยอมรับความจริงนี้ให้ได้ก่อนจะไปต่อ

ถ้าคุณอยู่ในสาย XR / VR — ข่าวนี้ไม่ใช่แค่เรื่องของ Cloudhead
แต่มันคือ เรื่องของทุกคนในวงการนี้

ที่มา
roadtovr