Meta CTO ชี้ชัด: “เราจะเรียนรู้จาก Steam Frame ถ้ามันเวิร์กจริง”
1 min read
Meta CTO ชี้ชัด: “เราจะเรียนรู้จาก Steam Frame ถ้ามันเวิร์กจริง”
คู่แข่งหรือครูทดลองตลาด? เมื่อ Andrew Bosworth มอง Steam Frame เป็นทั้งภัยและโอกาส
คำโปรย
Meta บอกชัดว่า Steam Frame คือ “การทดลองที่ไม่ต้องจ่ายเงินเอง”
แต่คำถามคือ… ดองเกิลไร้สายมันยุ่งยากจริง หรือแค่ Meta ทำพลาดเองในอดีต?
ระหว่างช่วง Ask Me Anything บน Instagram ของ Andrew Bosworth เขาถูกถามตรง ๆ ว่า Meta จะมอง Steam Frame เป็นคู่แข่ง หรือจะสนับสนุนกันแน่
คำตอบคือ “ทั้งสองอย่าง”
Bosworth อธิบายว่า ทุกครั้งที่มีชุดเฮดเซตรุ่นใหม่เปิดตัว Meta จะเฝ้าดูว่า
- ผู้บริโภคตอบสนองอย่างไร
- การออกแบบสถาปัตยกรรม
- ความละเอียดจอ
- ระบบกล้อง
- และแนวคิดการเชื่อมต่อ
ถ้าผลตอบรับดี Meta ก็พร้อม “เรียนรู้” จากมัน
และประโยคที่แรงที่สุดคือ
“ทุกครั้งที่มีคนเปิดตัวอะไรใหม่ มันคือการทดลองที่ไม่ต้องเสียเงินผมเลย ซึ่งยอดเยี่ยมมาก”
แปลตรง ๆ คือ… ถ้า Steam Frame พลาด Meta ไม่เจ็บ
แต่ถ้ามันสำเร็จ Meta ก็ได้ข้อมูลฟรี
ประเด็นสำคัญ: ดองเกิลไร้สาย “ยุ่งยากเกินไป” จริงไหม?
Steam Frame เลือกแนวทางใส่ Wireless Dongle มาในระบบ
ตัวเครื่องสร้าง hotspot เอง และมีวิทยุ 6GHz แยกเฉพาะ
ต่างจากอุปกรณ์เสริมของ Meta ในอดีตอย่าง
VR Air Bridge ราคา $100 (ประมาณ 3,600 บาท)
Air Bridge ใช้ 5GHz และขั้นตอนเซตค่อนข้างจุกจิก
Bosworth บอกว่าทีมเคยลองแนวทางดองเกิลหลายครั้ง แต่สุดท้ายมองว่า “มันยุ่งเกินไป”
แต่คำถามคือ…
มันยุ่งเพราะแนวคิดผิด
หรือยุ่งเพราะ implementation ไม่ดีพอ?
วิเคราะห์แบบไม่อวยใคร
มุมที่ Bosworth อาจพูดถูก
- ผู้ใช้ทั่วไปไม่อยากเสียบอะไรเพิ่ม
- ตลาด Mass ต้องการ simplicity
- Standalone คือจุดแข็งหลักของ Quest
คนจำนวนมากซื้อ Quest เพราะ
ใช้ได้ทั้งแบบไม่ต่อ PC และต่อ PC ก็ได้
นั่นคือ value proposition ที่ Meta ภูมิใจมาก
แต่มุมที่ Meta อาจคิดพลาด
Steam กำลังสร้าง ecosystem ทั้งชุด
- ชุดเฮดเซต
- เครื่องพกพา
- PC
- ระบบร้านค้า
ถ้า Steam Frame ทำดองเกิลให้ seamless จริง
มันอาจกลายเป็น “Dedicated PCVR Wireless Mode” ที่เสถียรกว่า Wi-Fi บ้านทั่วไป
ซึ่งถ้าเป็นแบบนั้น…
ข้ออ้างว่า “ยุ่งยาก” อาจกลายเป็นข้อแก้ตัว
บทเรียนจากอดีต
Bosworth เคยพูดทำนองเดียวกันตอน
Pico เปิดตัว Tracker
เขาบอกว่า ถ้ามันขายดีมาก Meta “ต้องทำตาม”
นั่นสะท้อนชัดว่า Meta ไม่รีบเดินก่อนตลาด
แต่รอให้ตลาดพิสูจน์ก่อน
มันคือกลยุทธ์ที่ฉลาดเชิงธุรกิจ
แต่ไม่ใช่กลยุทธ์ของบริษัทที่อยากเป็นผู้นำทุกแนวคิด
แล้วสรุป ดองเกิลมัน “ยุ่งยากเกินไป” ไหม?
คำตอบจริง ๆ คือ:
ถ้าออกแบบไม่ดี → ใช่
ถ้าออกแบบดีและ seamless → ไม่เลย
ผู้ใช้ VR จริง ๆ ยอมเสียบอุปกรณ์เพิ่ม
ถ้ามันให้ latency ต่ำ เสถียร และภาพคมกว่า
คนสาย PCVR ยอมทำมากกว่านั้นอีก
สิ่งที่น่าจับตา
ถ้า Steam Frame ขายดี
อีก 1–2 ปีข้างหน้า
อย่าแปลกใจถ้า Meta เปิดตัว “Wireless PC Module รุ่นใหม่”
แล้วบอกว่า
“เราคิดแนวทางนี้มานานแล้ว”
โลกเทคโนโลยีมันก็แบบนี้ครับ 😄