XREAL ระดมทุน 100 ล้านดอลลาร์ พันธมิตร AR แถวหน้าของ Google กับเกมใหญ่ในโลก Android XR
1 min read
XREAL ระดมทุน 100 ล้านดอลลาร์ พันธมิตร AR แถวหน้าของ Google กับเกมใหญ่ในโลก Android XR
เงินใหม่ ความร่วมมือใหม่ และเดิมพันอนาคตของแว่น AR
แต่เทคโนโลยีที่เลือก อาจยังไม่ใช่คำตอบของ “แว่นใส่ทั้งวัน”
XREAL ได้เงินเพิ่มอีก 100 ล้านดอลลาร์
XREAL บริษัทแว่น AR จากกรุงปักกิ่ง ประกาศระดมทุนรอบใหม่ 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 3,600 ล้านบาท) โดยข่าวนี้ถูกเปิดเผยผ่านรายการของ Bloomberg Television โดย Chi Xu ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของบริษัท
Xu ระบุว่า เงินลงทุนรอบนี้มาจาก “พาร์ทเนอร์ในซัพพลายเชน” และนักลงทุนรายอื่น ๆ ที่ยังไม่เปิดเผยชื่อ
อ้างอิงข้อมูลจาก Crunchbase ทำให้ XREAL ระดมทุนรวมตั้งแต่ก่อตั้งในปี พ.ศ. 2560 ไปแล้วกว่า 433 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 15,600 ล้านบาท)
ก่อนหน้านี้ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2568 XREAL เพิ่งระดมทุน 200 ล้านหยวน (ราว 28.6 ล้านดอลลาร์ / ประมาณ 1,030 ล้านบาท) โดยมี Pudong Venture Capital เป็นผู้นำรอบ และปัจจุบันบริษัทถูกประเมินมูลค่าที่ราว 1 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 36,000 ล้านบาท)
ROG XREAL R1 และบทบาท “ฮาร์ดแวร์หลัก” ของ Android XR
การระดมทุนรอบนี้เกิดขึ้นต่อเนื่องจากการเปิดตัว ROG XREAL R1 แว่น “Gaming Glasses” รีเฟรชเรตสูงถึง 240Hz ที่พัฒนาร่วมกับ ASUS Republic of Gamers
ที่สำคัญกว่านั้นคือการที่ Google ประกาศขยายความร่วมมือกับ XREAL และยกให้เป็น พาร์ทเนอร์ฮาร์ดแวร์หลักของระบบนิเวศ Android XR อย่างเป็นทางการ
Xu ยืนยันว่าแว่น Android XR รุ่นแรกของบริษัทในโค้ดเนม Project Aura ยังคงเดินตามไทม์ไลน์ และมีกำหนดเปิดตัวภายในปีนี้
มุมมองเชิงวิจารณ์: XREAL เก่ง “วันนี้” แต่ยังไม่ใช่ “อนาคตสุดทาง”
พูดกันตรง ๆ — XREAL คือบริษัทที่ “ฉลาดเลือกเส้นทาง” มาก
แต่เส้นทางนั้นอาจไม่ใช่คำตอบสุดท้ายของแว่น AR ในระยะยาว
จุดแข็งที่ต้องยอมรับ
XREAL เลือกใช้ Birdbath optics และ Flat Prism optics (อย่างใน XREAL One Pro) ซึ่งให้
- ความคมชัดดี
- ความสว่างพอใช้
- มุมมองกว้าง (FOV) มากกว่า Waveguide ส่วนใหญ่
- ต้นทุนต่อชิ้น ถูกกว่า Waveguide อย่างชัดเจน
นี่คือเหตุผลว่าทำไม XREAL ถึง ขายแว่น AR สำหรับผู้บริโภคได้ตั้งแต่วันนี้ ในขณะที่หลายค่ายยังติดกับดักต้นทุน
และข้อเท็จจริงก็ชัดเจน:
บริษัทอยู่มาเกือบ 10 ปี
ระดมทุนได้ต่อเนื่อง
จับมือได้ทั้ง Google และ ASUS
แปลว่า “ไม่ใช่บริษัทที่กำลังดิ้นรนเอาตัวรอด”
แต่ปัญหาคือ “รูปทรงและประสบการณ์จริง”
ข้อแลกเปลี่ยนของ Birdbath และ Flat Prism คือ
ความหนาและระยะห่างจากใบหน้า
- ตัวแว่นยื่นออกมาจากหน้า มากกว่าแว่นปกติหลายเซนติเมตร
- แทบไม่ค่อยเห็นภาพโปรโมตที่โชว์มุมข้างชัด ๆ
- โครงสร้างต้องใช้ Beam Splitter และกระจกหลายชั้นหน้าดวงตา
ผลลัพธ์คือ
- แสงจากจอ “หาย”
- แสงจากโลกจริงก็ “หาย”
- ภาพรวมมืดกว่าที่คาด
- สิ่งแวดล้อมจริงดูหม่นลง
ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดคำถามตรงไปตรงมา:
แว่นแบบนี้จะเป็น AR Glasses ที่ใส่ทั้งวันได้จริงหรือ?
สำหรับผม คำตอบคือ ยังน่าสงสัย
บทสรุป: XREAL คือ “ปัจจุบัน” ของ AR ไม่ใช่ “ปลายทาง”
XREAL คือบริษัทที่เข้าใจข้อจำกัดของเทคโนโลยีปัจจุบัน และใช้มันให้เกิดประโยชน์สูงสุด
แต่เมื่อคู่แข่งฮาร์ดแวร์รายใหญ่เริ่มขยับจริง — ช่วงราว พ.ศ. 2569–2573
เกมจะเปลี่ยนไปสู่แว่นที่
- บาง
- ดูเหมือนแว่นธรรมดา
- มีแอพแน่น
- พร้อมแทนที่สมาร์ตโฟน
คำถามไม่ใช่ “XREAL จะอยู่รอดไหม”
แต่คือ XREAL จะก้าวข้ามเทคโนโลยีที่ทำให้เขาเกิดมาได้อย่างไร
Project Aura จะเป็นตัวชี้วัดสำคัญ
และมันต้องพิสูจน์ให้ได้มากกว่าแค่ “สเปก” —
แต่ต้องพิสูจน์ว่า นี่คือ AR ที่ใส่ได้ในชีวิตจริง
ที่มา
roadtovr