Maidev XR

MaidevXR เว็บบล็อก เกี่ยวกับเรื่อง XR – MR – AR – VR – AI – IT ฮาร์ดแวร์ ซอฟท์แวร์ เกม และ เทคโนโลยี

Meta ปรับโครงสร้าง Reality Labs ครั้งใหญ่ ปิดสตูดิโอเกม VR + เลย์ออฟพนักงานกว่า 10% สะท้อนการเปลี่ยนยุคของ XR

1 min read
Meta ปรับโครงสร้าง Reality Labs ครั้งใหญ่ ปิดสตูดิโอเกม VR + เลย์ออฟพนักงานกว่า 10% สะท้อนการเปลี่ยนยุคของ XR

Meta ปรับโครงสร้าง Reality Labs ครั้งใหญ่ ปิดสตูดิโอเกม VR + เลย์ออฟพนักงานกว่า 10% สะท้อนการเปลี่ยนยุคของ XR

Meta เดินหน้าปรับทิศทางธุรกิจ XR อย่างชัดเจน ด้วยการ ปิดสตูดิโอเกม VR ที่บริษัทเคยเข้าซื้อมา 3 แห่ง ได้แก่ Twisted Pixel Games, Sanzaru Games และ Armature Studio
สตูดิโอเหล่านี้คือผู้อยู่เบื้องหลังเกม VR ระดับหมุดหมายของแพลตฟอร์ม Quest ไม่ว่าจะเป็น Asgard’s Wrath 1–2, Resident Evil 4 VR และ Deadpool VR ซึ่งเคยถูกใช้เป็นตัวชูโรงในการผลักดันตลาด VR ระดับ AAA ของ Meta

ควบคู่กันนั้น รายงานจาก The New York Times ระบุว่า Meta กำลัง เลย์ออฟพนักงานในแผนก Reality Labs มากกว่า 10% หรืออาจคิดเป็นตัวเลข มากกว่า 1,500 คน จากพนักงานทั้งหมดราว 15,000 คน โดยการลดกำลังคนครั้งนี้ มุ่งเป้าไปที่ทีม VR และ Horizon Worlds เป็นหลัก

Reality Labs คือหน่วยงานที่รับผิดชอบผลิตภัณฑ์และงานวิจัยสำคัญของ Meta ได้แก่

  • ชุดเฮดเซต Quest
  • แพลตฟอร์ม Horizon Worlds
  • แว่นอัจฉริยะ (Smart Glasses)
  • อุปกรณ์ sEMG wristband
  • เทคโนโลยีอนาคต เช่น Codec Avatars และแว่น AR เต็มรูปแบบ

การปรับโครงสร้างครั้งนี้เกิดขึ้นหลัง Meta ออกมายืนยันอย่างเป็นทางการก่อนหน้านี้ว่า

กำลังโยกงบลงทุนบางส่วนจาก Metaverse และ VR ไปสู่ AI Glasses และ Wearables
เนื่องจากฝั่งแว่นอัจฉริยะมี “แรงส่งทางยอดขาย” ที่ชัดเจนกว่ามาก


ตัวเลขยอดขายสะท้อนทิศทาง

Reality Labs เคยทำรายได้รายไตรมาสสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงปลายปี พ.ศ. 2567 จากการเปิดตัว Quest 3S ซึ่งขายดีมากในช่วงคริสต์มาส และขึ้นแท่นคอนโซลที่ขายดีที่สุดบน Amazon US
อย่างไรก็ตาม โมเมนตัมดังกล่าว ไม่สามารถรักษาไว้ได้ตลอดปี พ.ศ. 2568 โดยยอดขาย Quest ในช่วงต้นปีลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อน และการฟื้นตัวบางช่วงเกิดจากการสต็อกสินค้าของร้านค้าปลีก มากกว่าความต้องการใช้งานระยะยาวของผู้บริโภค

ในขณะที่ฝั่ง VR และ Horizon Worlds เติบโตต่ำกว่าคาด
ฝั่งแว่นอัจฉริยะอย่าง Ray-Ban Meta กลับเติบโตสวนทางอย่างชัดเจน โดยพาร์ทเนอร์หลักอย่าง EssilorLuxottica ระบุว่ายอดขายเพิ่มขึ้นหลายเท่าตัว และหลายรุ่นขายเร็วกว่าอัตราการผลิต จน Meta ต้องชะลอการขยายตลาดบางประเทศเพื่อรองรับดีมานด์ในสหรัฐ


ความหมายต่ออุตสาหกรรม VR

การปิดสตูดิโอเกม VR พร้อมการเลย์ออฟครั้งใหญ่ ไม่ได้หมายความว่า Meta จะ “ออกจาก VR”
แต่เป็นการส่งสัญญาณชัดเจนว่า VR Gaming ไม่ใช่แกนหลักของกลยุทธ์บริษัทอีกต่อไป

จากนี้ไป

  • บทบาทของ VR จะเอนไปทางตลาดเฉพาะทาง (niche), ประสบการณ์เฉพาะด้าน และผู้ใช้งานกลุ่ม enthusiast
  • เกม VR จะพึ่งพา multi-platform, PCVR และนักพัฒนาอิสระมากขึ้น
  • ขณะที่ Meta จะทุ่มทรัพยากรหลักไปยัง AI Glasses และ Wearables ซึ่งสามารถสร้างรายได้และการเติบโตได้ชัดเจนกว่าในปัจจุบัน

นี่จึงไม่ใช่ข่าวเลย์ออฟธรรมดา แต่คือจุดเปลี่ยนเชิงโครงสร้างของยุค XR
และเป็นสัญญาณสำคัญที่ทั้งนักพัฒนา นักลงทุน และผู้เล่น VR ต้องจับตาอย่างใกล้ชิด

ที่มา
https://www.uploadvr.com/meta-closes-twisted-pixel-armature-sanzaru-games/
https://www.uploadvr.com/meta-reportedly-laying-off-over-10-of-reality-labs/