Maidev XR

MaidevXR เว็บบล็อก เกี่ยวกับเรื่อง XR – MR – AR – VR – AI – IT ฮาร์ดแวร์ ซอฟท์แวร์ เกม และ เทคโนโลยี

งานวิจัยใหม่จาก Cambridge & Meta ชี้ “สายตามนุษย์” เห็นชัดเกินกว่า 60 PPD — ขีดจำกัดเรตินาอาจสูงถึง 120 PPD เมื่อ “ความละเอียดระดับเรตินา” ที่เคยเชื่อกันว่า 60 PPD อาจไม่ใช่ความจริงอีกต่อไป

1 min read
งานวิจัยใหม่จาก Cambridge & Meta ชี้ “สายตามนุษย์” เห็นชัดเกินกว่า 60 PPD — ขีดจำกัดเรตินาอาจสูงถึง 120 PPD เมื่อ “ความละเอียดระดับเรตินา” ที่เคยเชื่อกันว่า 60 PPD อาจไม่ใช่ความจริงอีกต่อไป

งานวิจัยใหม่จาก Cambridge & Meta ชี้ “สายตามนุษย์” เห็นชัดเกินกว่า 60 PPD — ขีดจำกัดเรตินาอาจสูงถึง 120 PPD เมื่อ “ความละเอียดระดับเรตินา” ที่เคยเชื่อกันว่า 60 PPD อาจไม่ใช่ความจริงอีกต่อไป

การศึกษาใหม่จากมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ร่วมกับทีมวิทยาศาสตร์การรับรู้ของ Meta เผยว่ามนุษย์สามารถแยกรายละเอียดได้สูงสุดถึง 94–120 พิกเซลต่อองศา (PPD) ซึ่งมากกว่ามาตรฐาน “20/20 vision” ที่อุตสาหกรรม XR ยึดถือมานานเกือบเท่าตัว


จุดเปลี่ยนครั้งสำคัญของนิยาม “ความละเอียดระดับเรตินา”

ตลอดทศวรรษที่ผ่านมา เรามักเห็นผู้ผลิตชุดเฮดเซตระบุความละเอียดเป็น “พิกเซลต่อองศา (Pixels Per Degree: PPD)” ซึ่งสะท้อนความหนาแน่นของพิกเซลในมุมมองของสายตา มากกว่าการดูเพียงตัวเลขพิกเซลบนจอ

  • Oculus DK1 (ปี พ.ศ. 2555) เคยอยู่เพียง 6 PPD
  • Apple Vision Pro และ Samsung Galaxy XR ปัจจุบันอยู่ราว 35 PPD
  • Varjo XR-4 ทำได้สูงถึง 51 PPD
    แต่เดิมเชื่อกันว่า “ระดับเรตินา” หรือ 20/20 vision เทียบเท่า 60 PPD
    อย่างไรก็ตาม งานวิจัยใหม่นี้ได้พิสูจน์ว่า “มนุษย์สามารถแยกความละเอียดได้มากกว่านั้น” อย่างมีนัยสำคัญ

รายละเอียดการทดลองจาก Cambridge และ Meta

ทีมวิจัยได้จัดการทดลองกับอาสาสมัคร 18 คน โดยใช้จอ 4K ขนาด 27 นิ้ว ติดตั้งบนรางเลื่อนระยะ 1.1–2.7 เมตร ผู้เข้าทดลองต้องแยกแยะลวดลายและข้อความในมุมมองต่าง ๆ
ผลลัพธ์สรุปว่า

  • ลายขาวดำ (Grayscale): มองเห็นได้เฉลี่ย 94 PPD
  • ลายแดง-เขียว: 89 PPD
  • ลายเหลือง-ม่วง: 53 PPD
  • และมีอาสาสมัคร 1 คน ที่สามารถแยกรายละเอียดได้ถึง 120 PPD

นั่นหมายความว่า “สายตามนุษย์บางคนอาจมีขีดจำกัดการมองเห็นสูงกว่ามาตรฐานที่อุตสาหกรรม XR ยึดถืออยู่ถึงสองเท่า”



🔍 ตารางเปรียบเทียบความละเอียดเชิงมุม (PPD) ของชุดเฮดเซตหลักในตลาด

ชุดเฮดเซตปีเปิดตัว (พ.ศ.)ความละเอียดต่อข้าง (ต่อจอ)มุมมองภาพ (FOV)ความละเอียดเชิงมุม (PPD โดยประมาณ)หมายเหตุ
Oculus Rift DK125561280×800~90°6 PPDรุ่นทดลองยุคแรก ถือว่า “ตาบอดตามกฎหมาย” เมื่อเทียบมาตรฐาน
Meta Quest 325662064×2208~110°25 PPDความคมชัดระดับกลาง เหมาะกับการใช้งานทั่วไป
Meta Quest 3S25671832×1920~96°18.8 PPDรุ่นประหยัด ความละเอียดลดลงแต่ยังรองรับ MR สี
PICO 425652160×2160~105°20.6 PPDชุดเฮดเซตยอดนิยมในยุโรปและเอเชีย
PICO 4 Ultra25672160×2160~105°22.5 PPDปรับเลนส์ Pancake รุ่นใหม่ ภาพคมขึ้นและขอบภาพเบลอน้อยลง
Apple Vision Pro25673660×3200~100°35 PPDใช้ micro-OLED ความละเอียดสูง ให้ภาพเนียนใกล้ธรรมชาติ
Samsung Galaxy XR25684K micro-OLED~110°35 PPDพัฒนาโดย Samsung + Google (Android XR)
Varjo XR-425673840×3744 (per eye)~120°51 PPD (ตรงกลาง)จุดเด่นคือ “โซนชัดพิเศษ” สำหรับงานวิชาชีพ
Meta “Tiramisu” Prototype2568 (ต้นแบบ)ไม่เปิดเผย33°90 PPD (เฉพาะตรงกลาง)ทดสอบความละเอียด “เกินเรตินา”
Cambridge & Meta Study2568 (งานวิจัย)94–120 PPD (ศักยภาพสายตามนุษย์)ยืนยันว่าขีดจำกัดเรตินาเดิมที่ 60 PPD ยังไม่ใช่จริง

ผลกระทบต่อโลกของ XR

แม้ชุดเฮดเซตระดับสูงในปัจจุบัน เช่น Meta Tiramisu Prototype จะเคยทำได้ถึง 90 PPD แต่ก็ครอบคลุมเพียงมุมมอง 33 องศาเท่านั้น ซึ่งยังห่างไกลจากความเป็นจริงในการใช้งานเต็มรูปแบบ
อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ครั้งนี้แสดงให้เห็นว่า “เทคโนโลยี XR ยังมีพื้นที่ให้เติบโตอีกมาก”
ในขณะที่สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตอาจถึงจุดอิ่มตัวด้านความละเอียดแล้ว แต่ VR/AR ยังมีศักยภาพอีกหลายทศวรรษในการไล่ตามความคมชัดระดับสายตามนุษย์จริง ๆ


มุมมองจากชุมชนและผู้เชี่ยวชาญ

หลังบทความนี้ถูกเผยแพร่บนสื่อเทคโนโลยีต่างประเทศ เช่น UploadVR ผู้เชี่ยวชาญและผู้อ่านต่างถกเถียงกันอย่างกว้างขวาง

  • บางคนมองว่าการทดลองในห้องนิ่งไม่สะท้อนประสบการณ์ VR จริง เพราะในโลกเสมือนมี “การเคลื่อนไหวศีรษะ” ที่ช่วยเพิ่มความละเอียดเชิงเวลาอยู่แล้ว
  • ขณะที่อีกฝ่ายชี้ว่า “เพียงแค่มีคนหนึ่งคนที่มองเห็นได้เกิน 60 PPD ก็เพียงพอจะหักล้างสมมุติฐานเดิมทั้งหมด”
    หนึ่งในคอมเมนต์ที่โดดเด่นกล่าวไว้ว่า

“เราไม่ควรพอใจกับค่าเฉลี่ย แต่ควรมุ่งไปสู่ศักยภาพสูงสุดของมนุษย์ต่างหาก”


สรุป: เส้นทางของ “ความสมจริง” ยังอีกยาวไกล

งานวิจัยจาก Cambridge และ Meta ไม่ได้เพียงแค่ยกระดับเพดานของ “ความละเอียดระดับเรตินา”
แต่ยังตอกย้ำว่า “สายตามนุษย์ยังเหนือกว่าที่เทคโนโลยีทำได้ในตอนนี้”
และในขณะที่เรากำลังพูดถึง Quest 3, Galaxy XR หรือ Vision Pro — โลกของ XR ยังอยู่แค่จุดเริ่มต้นของ “ความสมจริงที่แท้จริง” เท่านั้น

ที่มา
uploadvr